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MUGENに存在するキャラクター達が持つ数多くの技もまた同様に様々な通称が付けられている (キャラ、作品名の方はMUGENキャラクターニックネーム一覧を参照)。 理由も基本的にはキャラの場合と同じである。 キャラクターのニックネームもそうだが、 元ネタを知らない人には理解できないものがある他、 ニコMUGENでしか通用しないものやその中でもさらに一部の動画に限定されたものなどもあるので、使用する際には注意が必要である。 以下、MUGENに存在するキャラの通常技や特殊技や必殺技や超必殺技、それらを利用したテクニックの通称を記載する。 通常技及び特殊技に併記されているコマンドはいずれも右向き時のもの。 また、格ゲー以外での技や共通システムの通称も付記しておく。 以下に示すのは一例であり、この他の通称が付いている事もある。 2D格ゲーでの技 2D格ゲー以外のゲームでの技 ニコMUGENネタに由来するもの MUGENオリジナルキャラクターの技 共通システム テクニック(コンボ、連係、戦法、バグ等)格ゲー 格ゲー以外 ゲーム以外での技 総称、汎用性のあるもの 2D格ゲーでの技 使用キャラ 技名 通称 アイスマン アークティックアタック おっぺけぺー(空耳)、揚げ玉 愛乃はぁと すっごいはーとふるぱんち 凄昇龍 アッシュ・クリムゾン テルミドール はいだら(ボイス「灰になれー!」の空耳) アクセル=ロウ →+HS 陽舞(『初代』での名称) アクセルボンバー 下爆 アクセルボンバー(FB) 爆、上爆、ボンバー 鰄(かいらぎ)夜煌 カイラギ 鋺(かなまり)烈火 カナマリ 虚空撃 虚空 白波の焔 白波 天放石 当身 鷂(はいたか)の構え ハイタカ、タカ 蜂巣箱 蜂巣 百重鎌焼(びゃくえれんしょう) 百重 弁天刈り 弁天 雷影鎖撃 雷影 羅鐘旋 羅鐘 鎌(れん)閃撃 鎌閃 鎌閃撃>曲鎖撃 曲鎖 鎌閃撃>旋鎖撃 旋鎖 麻宮アテナ アテナエクスプロージョン デスボール(見た目が似ている) シャイニングクリスタルビット SCB(Shining Crystal Bit) A.B.A JHS JUS(Jump Ultimate Slash。他キャラのJHSと比べて攻撃判定、リターンが大きいから) 飽食 尻、ケツ ブリジット ↘+P ポチョムキン ジャンプD 天草四郎時貞 逢魔刻 フゥー(ボイスから) アリス・マーガトロイド →+B(東方萃夢想) 蹴リス A連、ダッシュA(東方緋想天) アルバート・ウェスカー 鎖巡型 マキシマムウェスカー(マキシマムスパイダーに似ている) アレックス エアスタンピート ワーオ ハイパーボム ハイボン、ボッ アンドリュー イーグルクロス アバンストラッシュ(パク……元ネタ) イノ 狂言実行 狂言 ケミカル愛情(縦) 縦ケミ ケミカル愛情(横) 横ケミ 限界フォルテッシモ 限界 抗鬱音階 音階、♪ 消毒メソッド 消毒 大木をさする手 大木 窓際desperate 窓際 伊吹萃香 鬼神「ミッシングパープルパワー」 MPP(Missing Purple Power) ヴァイス 釼域ダリューゲ デスマッチ ウィップ スーパーブラックホーク 外道砲(ボイス「外道がぁーッ!」から) 魏 練気化神 ロマキャン呼吸 ヴェノム カーカスライド カーカス、カス、マッセ スティンガーエイム ステ、ショット ダークエンジェル ダーク、DA(Dark Angel) タクティックアーチ アーチ ダブルヘッドモービット モビ、のびた デュービスカーブ デュービス、デュビ ヘッドヘイル ヘイル マッドストラグル マッド、スト ヴォルフガング・クラウザー カイザーウェイブ カイザージャンプ(コマンド失敗時) ウルヴァリン ドリルクロー(下方向) 下取り(下ドリル) マシンガンクロー 暴発、スイスチーズ(空耳) エディ →+K 闇カカト(『初代』での名称) ↓+HS 鮫、シャーク →+HS 小川シャベル(有名プレイヤー「小川」から) アモルファス アモ イグゼキューター イグゼ イグゾーション イグゾ インヴァイトヘル ドリル(ボイスから) エディ召還(戻し)>移動攻撃 回る(ボイスから)、招く エディ召還(戻し)>シャドウホール シャドホ、設置、オガホール、オガホ(後者二つは有名プレイヤー「小川」から) エディ召還(戻し)>小攻撃 つつく エディ召還(戻し)>対空攻撃 伸びる(ボイスから) エディ召還(戻し)>中段攻撃 跳ねる、ゲロ シャドウギャラリー ギャラリー、ギャラ 立ちHS うなぎ(実際はケルベロス) ダムドファング ダムド ドランカーシェイド ドランカー、ドランカ ドリルスペシャル ドリスペ、超ドリル(ボイスから) 飛行 浮遊 ブレイク・ザ・ロウ 潜り エドモンド本田 大銀杏投げ だいぎんなん(大銀杏の音読み。本来の読みは「おおいちょう」) ごっつぁんチョップ(立ち近強P) エクスカリバー スーパー頭突き どすこい(ボイスから) 出足払い(しゃがみ強P、立ち遠強P) 親の総取り 払い蹴り(→+大K) オカマキック フライングスモウプレス(斜めジャンプ中K、斜めジャンプ↓+中K) 腹 オールド アタック スリー 弁当 川名みさき アサルトガッシュ エレナ スクラッチホイール スクラッチ スピンサイズ スピン マレットスマッシュ マレット ライノホーン ライノ リンクステイル リンクス 炎邪 六道烈火 六道 チェスト(成功時、ボイスから) ぐるじお(失敗時、同上) オロチ、ミズチ 画面全体に光を浴びせる/混(まろかれ) 無に還ろう 炎のさだめのクリス САНАГИ О ЯБУРЙ ЧИёУХАМАУ(さなぎ を やぶり ちょうはまう) カーン 連華斬 カーンコプター カイ=キスク →+P 団長肘、DGE(Dancho's Great Elbow) ジャンプK 団長足、エレガントキック、DEK(Dancho's Elegance Kick) ヴェイパースラスト ヴェイパー、VT(Vapor Thrust) グリードセバー グリード、セバー スタンエッジ スタン スタンエッジ・チャージアタック チャージ、聖騎士団奥義 スタンディッパー ディッパー スタンレイズ レイズ スプリットシエル シエル セイクリッドエッジ セイク ダイアエクラ ダイア、エクラ フードゥルアルク フードゥル、フード、アルク ライジングジャベリン ジャベリン、ジャベ、RJ(Rising Javelin) ライド・ザ・ライトニング ライド ライトニングストライク ライチュウ、電柱、天罰 ライトニングスフィア スフィア、LS(Lightning Sphere) ガイル サマーソルトキック サマソ サマーソルトキック(CPU) 歩きサマー、イカサマー(タメ無しで出せるから) ストレート(立ち遠弱P) フラッシュピストンマッハパンチ(『魁!!男塾』に登場する同名の技から) ソニックブーム ソニック、ソニブ ニーバズーカ(←or→+中K、←or→+弱K) ラビニ(ラビットニーバット。ウサギのような跳び方だから) フライングバスタードロップ(空中投げ) 出前一丁 花京院典明 エメラルドスプラッシュ エメスプ 牙刀 零牙(ぜろきば) 転蓮華(烈海王の技が元ネタ) 雷牙 ハイハイハイハイハイ!! 河城にとり ↓+B 鉄球 神奈備命 天津鷹ノ弓 弓 草薙シ光ノ刃 刃 空翔ケル二重ノ螺旋 螺旋 天ヲ仰グ月ノ石 石 機巧おちゃ麻呂 獅子舞 鬼遣 たむけん(見た目がたむらけんじの獅子舞を思わせるから) 牙神幻十郎 三連殺 いのしかちょう()(ヒットエフェクト及びボイスから) キャプテン・サワダ カミカゼアタック カミカゼ 獄殺自爆陣 ハラキリ(ボイスから) キャミィ スピンドライブスマッシャー SDS ギャラクタス ↓↙←+攻(左向き固定) 台パン Q 突進及び致死連続打撃(仮) 突進 爆発を伴う打撃や捕獲(仮) 爆発 腹部及び後頭部への痛打(仮) 腹部 兇國日輪守我旺 黄泉社 天破活殺(ボイスから。ちなみに中の人はラオウ) ギル リザレクション リザレ 空条承太郎 スターブレイカー スタブレ 草薙京 最終決戦奥義・無式 うなぎの拳(空耳) クラーク・スティル パイルバンカー(立ち遠大K)(KOF 95) 魔キック(膝下から無敵のため) 蔵土縁紗夢 →+HS(『XX/』まで)、↘+HS(AC+R) エクスカリバー、約束された勝利の剣 朝凪の呼吸 朝凪 激・砕神掌 砕身 千里沁鐘 千里 兆脚鳳凰昇 鳳凰 百歩沁鐘 百歩、ひゃっぽっぽ 祓斧 ホチる 鷹嬰脚 舞空脚 龍刃(朝凪の呼吸による強化状態) 朝龍 戀崩嬢 気功(掌) クラリーチェ・ディ・ランツァ ラ・グランフィア 爪 ラムレザル=ヴァレンタイン PPP ゲーニッツ ЯМИДОКОКУ(やみどうこく) お別れ(ボイス「お別れです!」から) ケン 正拳(立ち遠大P) 正拳対空 鉈落とし蹴り 鉈、ポコチンキック ハイキック(立ち遠中K) サガット落とし 豪鬼 瞬獄殺 豪鬼ネスイリュージョン(コマンドの初出がモリガンの「ダークネスイリュージョン」) ゴーストライダー 咎めの炎鎖、戒めの炎鎖、裁きの炎鎖 いいチェーン(ボイス「Eat chain!」の空耳) 琥珀 琥珀マグナムアッパー マグナム 古明地こいし N+A 古明地こあし コロッサス パワータックル、スーパーダイブ 生かさずコロッサス 塞 翻身双肘、特攻翻身双肘 ハッスル、肘 西行寺幽々子 →+B(東方萃夢想) ゆゆサマー サイクロップス オプティックブラスト おぷば、おぺば サウザー 南斗爆星波 東方爆星波(同キャラ戦だとSTG化するから) 鳳凰呼闘塊天(ほうおうことうかいてん) 塊天、ヘヴン状態 彷翔十字鳳(ほうしょうじゅうじほう) 羽ばたき サガット グランドタイガーショット 下タイガー タイガーアッパーカット アパカ タイガーショット アイガー、アイグー(『ストII』での空耳) タイガーストレート(立ち遠強P)、グランドストレート(しゃがみ強P) デヨ(立ち遠=上デヨ、しゃがみ=下デヨ) 愛乃はぁと 立ちC ザッパ N+D(犬) 首 ↖or↑or↗+D(犬) サマー ↓+D(犬) 噛み →+HS(無憑依)、→+D(犬) 突進 →+HS(無憑依) 鳥 痛そう、っていうか痛い 痛い 落ちといて下さい 落ち こんにちは三匹のムカデ ムカデ そのまま帰ってこないで下さい そのまま ダークネスアンセム アンセム 立ち遠S(無憑依、犬) ゲロ(持続部分は「ゲロ池」) 近づくと逝きます 逝きます、逝き はい、通ります 通ります ラストエドガイ エドガイ 礼儀作法はここから 礼儀 沙耶 耕司の嘆き・郁紀の狂気 いどまじん、郁紀の旦那! ザンギエフ、マイク・ハガー ダブルラリアット ダブラリ ザンギエフ アイアンクロー、ストマッククロー エステ アルティメットアトミックバスター 祖国(ボイス「祖国のために!」から) スクリューパイルドライバー スクリュー 斜めジャンプ中K マリオキック ハイスピードダブルラリアット スーパーウリアッ上(開発段階の仮称「スーパーラリアット」の誤植) バニシングフラット バニ ファイナルアトミックバスター FAB(Final Atomic Buster) レッグスルー(通常投げ・↓+強P)、空中レッグスルー(通常投げ・↑以外+中強P) (空中)ちゃぶ台返し サンダー・ホーク アズテックチョップ(斜めジャンプ大P) 三角パンチ ハンマーアクス(しゃがみ強P) アウト(野球の審判のジェスチャーに似ている) ホーリートーテム(しゃがみ中P) セーフ(同上) ジェネラル 残像飛ばし(3方向) 3way シエル セブンスヘヴン セブンス 色 色咒 騎乗位 双葉ほたる 天翔乱姫 紫鏡 凶手・喉破り(←+A) 腹パン 迷兇死衰・凶飢 凶斬り ジャギ まだまだ読みが甘いわ 超ガソ(超ガソリン) 俺の名を言ってみろ! 俺の名 ジョニー 「それが俺の名だ」 ジャスティス ミカエルソード ミカソ ミカエルブレード ミカブレ 射命丸文 天狗礫 誰得石 ショーン ドラゴンスマッシュ ドラスマ ハイパートルネード ハイトル ジョセフ・ジョースター 師の教え 思い出パンチ ジョニー ↓+HS ジョジョブレ(カーンの通常技に似ているから。命名者は有名プレイヤー「X-MEN連続技研究委員会会長」) ↘+HS ボンゲソード 雲張の居合 雲長 燕穿牙 燕 キラージョーカー キラ キラージョーカー(FRC) キラ青 キラージョーカーorディバインブレイド(空中FRC) 空中青、追加青(後者は地上版の追加入力部分のみ) グリターイズゴールド コイン ジャックハウンド 吊り、ジャック、NJ(ノーマルジャック) ジャックハウンド(構え中に入力) KJ ジャックハウンド(ステップ中に入力) SJ ディバインブレイド ディバ ディバインブレイド(地上FRC) 発射青(ジョニーが発射するように飛ぶから) トレジャーハント トレハン バッカスサイ 霧 ミストファイナー ミスト、MF(Mist Finer) 不知火幻庵 魔道ダイビングクロー M.D.C. シン(北斗の拳) お前の拳では、死なん! サラダバー(空耳) 南斗獄屠拳 ゴクト、発声保障(発生保障のもじり、出掛かりに無敵が無いので潰されると声だけが虚しく響き渡る) 南斗雷震掌 ライシン、南斗ゲイザー 人造人間16号 クロスガードボンバー ラジオ体操 秦崇雷 帝王龍声拳(RB餓狼2) ファイナルフラッシュ(見た目が似ている) ストーム ジャンプ弱K(MVC2) 魔法の小足 ゼニア・ヴァロフ 終わりを告げるラススタヴァーニィ らす★すた ゼロ(ロックマン) 三段斬り(SVC) ヒッフッハ センチネル ハイパーセンチネルフォース HSF(Hyper Sentinel Force) ジャンプS フライパン 翡翠 翡翠三段クッキング スレイヤー アンダープレッシャー アンプレ イッツレイト イッツ、レイト ダンディーステップ Dステ 直下型ダンディー 直下 直下型ダンディーの噴射部分 バックファイア 血を吸う宇宙(そら) 吸血 デッドオンタイム DOT(Dead on Time) パイルバンカー パイル ビッグバンアッパー ビッパー マッパハンチ マッパ マッパフェイント マッパフェ、マッフェ、MF(Mappa Feint) 聖騎士団ソル アクションチャージ AC(Action Charge) ガンブレイズ ガンブレ、GB(Gun Blaze) サーベイジファング サベ、ぽぽたん(空耳) シュトルムヴァイパー シュトルム、SV(Storm Viper) ドラゴンインストール:殺界 ドライン殺界、殺界 バンディットリヴォルヴァープロトタイプ BRP(Bandit Revolver Prototype) ブロックヘッドバスター BHB(Block Head Buster) ロックイット ロック、ロッキ、RI(Rock It) ソル=バッドガイ ヴォルカニックヴァイパー ヴォルカ、VV(Volcanic Viper) ガンフレイム ガンフレ、GF(Gun Flame) ガンフレイムフェイント ガンフェイク、GFF(Gun Flame Feint) グランドヴァイパー GV(Ground Viper) サイドワインダー サイワイ、幸い、幸、SW(Sidewinder) サイドワインダー(クリーンヒット) サイクリ、幸CL、SWCL(Sidewinder Clean) タイランレイヴ タイラン ドラゴンインストール ドライン、DI(Dragon Install) バンディットブリンガー ブリンガ、BB(Bandit Bringer) バンディットリヴォルヴァー リボルバ、BR(Bandit Revolver) ファフニール ファフ ぶっきらぼうに投げる ぶっきら、ぶっきら投げ ソフィーティア エンジェルストライク エンスト 高嶺響 発勝する神気也 神気発勝(ボイスから) タスクマスター チャージングスター 脳障害タックル ダッドリー コークスクリューブロー コーク ジェットアッパー ジェッパ ローリングサンダー ロリサン ロケットアッパー ロケッパ ダルシム ヨガフレイム ヨガフレ ヨガスマッシュ せっかん ダンテ ジャムセッション ダンテコレダー(キャプテンコレダーに見た目や性能が似ている) チップ・ザナフ αブレード α γブレード γ 空中挑発 手裏剣(『Xrd』以降はこの名称) 幻朧斬 幻朧、元老 幻朧斬・陽 陽 斬星狼牙 斬星、狼牙 ジャンプD サシミ(『XX/』まで)、ショーグン(『XXAC』以降) 毅(つよし)式転移 転移、トゥレイ 毅式迷彩 迷彩 万鬼滅砕 フジヤマゲイシャ βブレード β 冽掌 スシ 冽掌>穿踵 バンザイ 冽掌>麓砕 スキヤキ 春麗 開脚突拳(立ち遠強P) オーラパンチ 夏塩蹴(垂直ジャンプ強K) 春麗サマー 鶴脚落(→+強K、↘+強K) 背中蹴り 金的蹴(立ち近中K、←+中K) 亀頭蹴り 元伝暗殺蹴(しゃがみ強K) 元キック 後方回転脚(→+中K、↘+中K) 蹴り逃げ 鷹爪脚(ジャンプ↓+中K) 踏みつけ、乗っかり 長曾我部元親 カラクリ兵器 ロボ 五羅 アニキアッパー 弩九 サーフィン 弩九>回転 サマー 鎮元斎 望月酔 寝たきり、寝たきりジジイ ディージェイ エアスラッシャー エアスラ ローリングソバット ソバット DIO 空裂眼刺驚(スペースリパー・スティンギーアイズ) DIOビーム、目からビーム、おぷばっ、目玉焼き(サニーサイドアップ) ディズィー インペリアルレイ インペ 過保護で困ります 過保護 ガンマレイ ガンマ 木の実をとる時に使ってたんです 木の実 魚を捕るときに使ってたんです 魚 魚を捕るときに使ってたんです(FRC) 鯖(魚+青) 消灯しようと思ったら・・・ 消灯 ネクロインストール ネクイン ネクロ怒った場合 ネクロ はじめはただの明かりだったんです 明かり 独りにしてください 泡 焼き栗が欲しい時に・・・ 焼き栗 焼き魚が欲しい時に・・・ 焼き魚 よく喧嘩相手になってくれました 喧嘩相手 よく話し相手になってくれます(よく話し相手になってくれました) 話し相手 テスタメント P、2P ねぎビンタ、ビンタ ↓+HS ねぎハッスル アービターサイン アービター ウォレント ウォレ エグゼビースト 前エグゼ(HS)、後ろエグゼ(S) カラミティ・ワン カラミティ グレイブディガー ディガー グレイヴリーパー グレイヴ ゼイネスト 網 ナイトメアサーキュラー ナイトメア、サーキュラ バッドランズ ランズ HITOMI 瞳、樹 ファントムソウル ファントム ファントムソウル(マーキング) サキュバス、カラス マスターオブパペット マスパペ テリー・ボガード パワーチャージ パワチャ、チンチーン(空耳) バーンナックル ナコ、ナッコー 遠野志貴 →+C(ハーフムーンスタイル) アメフト(笑) トキ 秘孔・刹活孔 セッカッコー、激振孔 北斗有情破顔拳 あぐら、スマイルビーム、友情破壊拳、牽制破顔拳、クソルビーム、Jesus Beam(イエスビーム) 北斗砕覇拳 サイハ 北斗破流掌、北斗酔舞撃、北斗翔輪脚、北斗流弧陣 神の1F当身 北斗無想流舞 ナギッ(ボイス「ゆくぞっ」の空耳) Dr.ストレンジ インパクトパーム インパッパー(ボイスから) ヴィシャンティの秘術 背伸び、セノビシテー(ボイス「Spell of Vishanti!」の空耳) Dr.ドゥーム フットダイブ(ジャンプ→+強、ジャンプS) フッダイ(ボイスから) ドゥームズタイム ハイシンダー(ボイス「Time to die!」の空耳) 椅子 翡翠 おかけください トロン・ボーン グスタフファイヤー アチチ(ボイスから) ナイトメア セイブルディザスター オタ芸 アップトス、オーバートス ちゃぶ台返し デスロード・インペイルメント ドリル ナインハルト・ズィーガー ヴォルフ・ファンゲン チチホンゲ(ボイス「ディッヒ・ファンゲン」の空耳) 永江衣玖 ジャンプ↓or→+A 袖 ナタリア・グリンカ ライジングピーチ ケツ昇竜 七枷社 ファイナルインパクト FI(Final Impact) 七瀬留美 耐える乙女の美学 キムチアーマー、ラーメンインストール 七夜志貴 ジャンプ↓+AorBorC 悪いね☆(ボイスから) 閃鞘・迷獄沙門 ハッスル、ハッスルダンス(ボイス「弔毘八仙、無情に服す!」の空耳) ネメシス-T型(タイラント(バイオハザード)) T/H06(→+強) 触手、6H T/H06A(ジャンプ→+強) 空触手、J6H T/H03A(ジャンプ↓+強) 斜め触手、J2H P/A 波動 P/R06 昇竜 W/R06 ロケラン W/R09 対空ロケラン W/R01A 空ロケラン T/C 触手投げ、コマ投げ W/R※ ロケランHC P/A※ 殴りHC、アーマーHC IRREGULAR※ 投げHC、Lv3HC ネロ・カオス ←+C カマキリ 混沌露出・複眼群 ハエ 混沌露出・未熟卵 ゲロ ジャンプC ホァー(ボイスから) タメ→+C ぴょん吉 憲磨呂 アルティメットグランドチャンピオンジャンプ しょーりゅーけん(ボイスから) ウルトラバラエティプライベートメモリーズ ノリマロアタック(同上) ハイパーストロングミラクルトレジャー ごっつもの投げ(開発段階での名前) ハート様 立ち弱P 魔法の小パン 梅喧 →+K シャロンキック(有名プレイヤー「シャロン」から) 蚊鉤(ばり) 鉤 ジャンプD パイロンキャノン(有名プレイヤー「白龍」から) ジャンプHS パイロンソード(同上) ジャンプS うまい棒 畳返し 畳 連ね三途渡し 天地人 妖斬扇 妖斬、用算 妖刺陣 妖刺、用紙 パイロン ニュークリアエラプト(しゃがみ強P) 温泉パンチ 博麗霊夢 C射撃、博麗アミュレット 座布団 秦こころ 憑依「喜怒哀楽ポゼッション」(仏信仰) おこポゼ パラセ・ルシア プリママテリアル>アルベド・エリクシール 春休み ハルク ガンマツナミ 不謹慎 バルログ フライングバルセロナアタック ヒョー(ボイスから) 聖白蓮 大日如来の輝き(東方深秘録) 自演如来(跳ね返った独鈷杵に対して撃つ事で自分で当身を発動出来るようになったから。Ver1.03以後は修正済) 翡翠 危ないですよ 物投げ おたまは頑丈です お玉 がんばりました。 弁当 失礼します ホコリ 比那名居天子 C射撃 タケノコ(見た目が似ている) ヒューゴー ギガスブリーカー ギガス ビューティフルジョー レッドホットキック レッホッキ ファウスト いきなりオイッス! オイッス、いきオイ 上から行きますよ 上ドア 後ろから行きますよ 後ドア ごーいんぐまいうぇい ごーいんぐ 刺激的絶命拳 絶命、浣腸 ジャンプ↓+K ドリルキック、ドリル 槍点遠心乱舞 槍点、槍乗り 槍点遠心乱舞>くびびよよーん 首 槍点遠心乱舞>ぐろーいんぐふらわー 花 槍点遠心乱舞>華だろ?俺、華だろ? 華 何が出るかな? 物投げ な・な・な・なにがでるかな! 超物投げ 前から行きますよ 前ドア メッタ斬り メッタ、メタ レレレの超突き 超レレレ レレレの突き レレレ フェイロン 直下落踵(←or→+中K) ユメミルキック(『スパII』時代はゲーメストで「こんな蹴り食らったら夢で見ちゃうよ」と書かれるレベルの死に技だったため) 不破刃 真空斬首刀 オトコプター 流影陣 下敷き(見た目が似ている) ブライアン・バトラー スクリューボディプレス ガメラ(見た目がガメラの回転飛行に似ている) ブランカ アマゾンリバーラン(↘+強P) 雑巾がけ(見た目が似ている) サプライズバック サプバ サプライズフォワード サプフォ スネークアッパー(しゃがみ強P) のびーるパンチ ブラッディーライン(立ち強P) ちゃぶ台返し、ちゃぶ台、持ち上げ ワイルドヒール(斜めジャンプ弱K) 欽ちゃんキック(見た目が萩本欽一の欽ちゃん走りに似ている) フランコ・バッシュ ハルマゲドンバスター 春巻き買ってきますた(空耳) ブリジット キックスタートマイハート KSMH(Kick Start My Heart) キックスタートマイハート/停止 KSMH停止 キックスタートマイハート/発射 KSMH発射 スターシップ 星船、☆船 スターシップ(FRC) 星青 メンテナンス中の悲劇 メンテ YOYO配置>俺とキルマシーン 俺キル YOYO配置>ジャッグ ド ロジャー ジャック YOYO配置>YOYO引き戻し もそし YOYO配置>YOYO引き戻し(ディレイ中) 停滞 YOYO配置>YOYO引き戻し(ディレイからHSを離して戻り中) 解放 YOYO配置>ローリング移動 ローリング、ロリ YOYO配置>ロジャーゲット ゲット YOYO配置>ロジャーハグ ハグ、マーキング YOYO配置>ロジャーラッシュ ラッシュ、熊拳 不律 天駆(ジャンプ↓+攻撃)、前駆、後駆、特攻前駆、特攻後駆 コッチジャ! ベガ サイコクラッシャーアタックの脚部分(『ストII 』) サイコテイル(攻撃判定のみで喰らい判定が無い) サイコバニッシュ えーりん(特にAグル発動中のオリジナルコンボ) シャドーミドルキック(立ち遠強K) 大カニ デスストライク(垂直ジャンプ強P) クックロビン(『パタリロ!』アニメ版EDのダンスより) デスミドルキック(立ち遠中K) 中カニ ホバーキック(しゃがみ強K) ホバー、ベガキック ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト L.G.A. combination fire ペト乱舞 暴走アルクェイド アルトネーゲル ゆとりウォール ジャンプB 神の空中B ジャンプ↓+C キャベツ アルトシューレ イカリング 紅美鈴 立ち遠B ポチョムキン F.D.B. デコピン ガイガンター ガイガン ジャッジガンドレッド ジャッジ スライドヘッド スラヘ ハンマフォール ハンマ ハンマフォールブレーキ ハンブレ ヒートナックル ヒート ヘブンリーポチョムキンバスター ヘブンリー ポチョムキンバスター ポチョバス、Pバス、最強攻撃(ブロントさんが「バスター(最強攻撃)」と表現) M・バイソン クレイジーバッファロー 狂牛 ダッシュアッパー ダッパ ダッシュストレート、ダッシュアッパー オアー(ボイスから) マイン 朽ちる燐寸 マッチ 禍忌 ユニバース・ディストーション ユニバ、ワキガ、脇臭、放課後キャンパス マグニートー しゃがみ弱K(MVC2) 神の小足(発生2F) マッスルパワー スーパーデンジャラスジャイアントブリーカー しつこい投げ マッドマン ヘブンズブロス/ヘブンズクロス ゴショーターイ(ボイスから) タムタム アハウ・カスティーガー マルコ・ロッシ エナジー・エミッション 吐血ビーム 溝口誠 空中連続蹴り チェスト(ボイスから) ごっついタイガーバズーカ GTB(Gottsui Tiger Bazooka) 御津闇慈 ↘+P 岩山両斬波(命名者は有名プレイヤー「ドミー」) 一誠奥義「彩」 彩 花鳥風月 課長 疾(追加入力) 疾2 疾(FB) 赤疾 針・壱式 割箸 針・弐式 漢玉 天神脚 天神 ミリア=レイジ アイアンセイバー セイバー エメラルドレイン レイン サイレントフォース 毛針、針、ナイフ、SF(Silent Force) シークレットガーデン ガーデン ジャンプP カツブシブレード タンデムトップ タンデム、デム バッドムーン BM(Bad Moon) ラストシェイカー シェイカー メイ ↘+K スライディング、ヒラメ ジャンプ↓+HS メイスタンプ イルカさんがんばって イルカミサイル、FBイルカ オーバーヘッド・キッス OHK(Over Head Kiss) 究極のだだっこ だだっこ グレート山田アタック 山田、山田さん、クジラ じゃっくはうんど じゃっく 超絶悶絶きりもみ大旋風 きりもみ デラックス五所川原ボンバー 五所川原、五所川原さん、シャチ 拍手で迎えてください 拍手 拍手で迎えてくださいの伸ばした腕部分 メイアッパー レスティブローリング ローリング メカヒスイ ジェット・バイ スクランダー、スクラン(マジンガーZの「ジェットスクランダー」に似ている) メルカヴァ ←+B 肘だ! モハメド・アヴドゥル クロスファイアハリケーン CFH(Cross Fire Hurricane) クロスファイアハリケーンスペシャル CFHS(Cross Fire Hurricane Special) 柳生十兵衛 喝咄(かっとつ) 水月刀 親父ウェイブ 二ツ角羅刀(にっかくらとう) 親父グラデーション 絶 水月刀 親父ゲイザー 八雲紫 開けて悔しき玉手箱 墓石 安栖頼子 古のタリズマン 儀式 古のタリズマン(簡易コマンド) 三角儀式 古のタリズマンを安全に作る方法 安全儀式 山崎竜二 裁きの匕首(あいくち) ドス ヤン 蟷螂斬(とうろうざん) ハイホイ ユダ 俺を利用したのか~!! ダガール当身、ダガキャン 血粧嘴(けっしょうし) 南斗クラッシャー ジャンプ↓+AorC 虫ケラ(ボイス「死ね、虫ケラのように!」から) スタンプ・ザ・UD スタンプ 南斗鷹爪破斬 ヨウソウ ユリアン エイジスリフレクター エイジス デンジャラスヘッドバット ヘッド ユン 虎撲子 コボク 絶招歩法 絶唱 ライデン スーパードロップキック(KOFXIII) ドォーン!!、ライデンの暴挙 ライユー 昇龍拳 醤油拳(空耳) ラオウ 釵(空中)、北斗天将雷撃、バニシングストライクetc… ジョイヤー 天将奔烈 ホンレツ 秘孔新血愁 シンケツ、マント 羅将神ミヅキ 立ち遠強斬り 巫女斬鉄 ラムレザル=ヴァレンタイン カシウス ハバヤ カルヴァドス ガンマレイ、ガンマ シルドデトルオ シルド ダウロ 風神 ダウロ(最速入力) 最速ダウロ、緑ダウロ、最風 トランシ ソニックハリケーン フラマカーゴ カーゴ ラルフ・ジョーンズ JET・バルカンパンチ ゴムゴムのJET銃乱打(パク……元ネタ) リチャード・マイヤ ワイルドファング ビートルホーン(ボイスから。元はボンガロより) リュウ 鎖骨割り(→+中P) 中ゴス すくい突き(ジャンプ中P) 飛びゴス、お手玉、マリオパンチ 電刃波動拳 電刃 鳩尾砕き(→+強P) 大ゴス リョウ・サカザキ、ロバート・ガルシア、Mr.カラテ、タクマ・サカザキ、ユリ・サカザキ、マルコ・ロドリゲス 覇王翔吼拳(覇王至高拳) お覇王 リョウ・サカザキ、ユリ・サカザキ 虎煌拳(KOF 96etc…) 我道拳(飛ばない、モーションが酷似) リリカ・フェルフネロフ スピードブレード スライディング、スラ トルネードエッジ ジェノ(ジェノサイドカッターに似ている) ハリケーンスパイラル 超ジェノ ヒールカッター カカト レイ ジャンプ↓+B どこを見ている(ボイスから) 南斗凄気網波 キリサケ(ボイス「切り裂け!」から) レイレイ 離猛魂 リモコン レオナ・ハイデルン Vスラッシャー Vスラ レミリア・スカーレット 連射B とうがらし(見た目が似ている) ロケット・ラクーン ペンデュラム 丸太 ロッキーラクーン 液キャベ ロボカイ ↓+HS テポドン 喰らっとくカイ? 地ミサ(地上ミサイル) 座談カイ 座談 駄目な奴は何をやっても駄目 駄目駄目 町内カイばーげん 空ミサ(空中ミサイル) 痛カイ撃 痛カイ ワラキアの夜 ナイト オン ザ ブラッドライアー(アンザニティ) カット(ボイスから) バッドニュース(マリス) 縦カット(同上) バッドニュース(ライ) 横カット(同上) 2D格ゲー以外のゲームでの技 原作 使用キャラ 技名 通称 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ ガノンドロフ 剛肩(ダッシュ攻撃) 通勤タックル 後転脚(空中上攻撃) おじサマー、おじソルト、おじサマソ 裂鬼脚 裂鬼、Wizkick(英語版の名称が「Wizard's Foot」)、出張烈鬼(崖端使用時) 『X』以降 突破蹴(横強攻撃) ヤクザキック 雷神掌の追撃部分 ガノンクロー SP 斬岩(横スマッシュ攻撃) ドリャー(ボイスから) ガノンドロフ、ミュウツーetc… 暗黒属性のワザ ぶどうジュース(エフェクトの見た目が似ている) キャプテン・ファルコン(『DX』以降) ストライキングニー(空中前攻撃) 膝、Knee of Justice キングクルール パイレーツキャノン タピオカ(鉄球がタピオカに似ている) クラウド・ストライフ リフトアップ(空中上攻撃) グリコ(見た目がグリコのロゴマークに似ている) クロム、マルス、ルキナ フラッグカット(空中前攻撃) フラッグ マーベラスコンビネーション マベコン、マベ ゲッコウガ ハイドロポンプ ドロポン ケン 正拳突き{横強攻撃(強)} 御曹司パンチ 前蹴り(空中上攻撃) ブサイクキック サムス・アラン、ダークサムス、ロックマン チャージショット(ロックマンは横スマッシュ攻撃) CS シーク(ゼルダ)、ゼロスーツサムス(サムス・アラン)、ディディーコングetc… 横方向に素早く飛び掛かる系統のワザ フリップ セフィロス 空中ニュートラル攻撃 現場猫(見た目が「ヨシッ」に似ている) ソニック・ザ・ヘッジホッグ ぐるぐるパンチ(横スマッシュ攻撃) 国防パンチ(相手の崖掴まりに合わせての使用時。有名プレイヤー「KEN」が日本の大会に参加した海外強豪プレイヤー達の勝ち上がりをこれで次々と撃墜して阻止した事から) ソリッド・スネーク 上蹴り(上強攻撃) 美脚 リモコンミサイル ニキータ 両足蹴り(空中後ろ攻撃) エビフライ(判定可視化で下半身が黄色の攻撃判定に包まれたのと上半身が上に反っているから) ダックハント トリックショット 缶 ワイルドガンマン おっさん デデデ大王 ゴルドー投げ ウニ テリー・ボガード パワーチャージ(ダッシュ攻撃) バーチャ、婆ちゃん トゥーンリンク(リンク) 天空斬り(上スマッシュ攻撃) デヤァ ドクターマリオ(マリオ) ドクターグーパンチ(空中前攻撃) 高学歴パンチ(医者=高学歴のイメージから) ドンキーコング ジャイアントパンチ ゴリパン(ゴリラパンチ) ピーチ、デイジー クラウンナックル(空中前攻撃) ネス サイマグネット サイマグ ピット 剛腕ダッシュアッパー ダッパ フォックス・マクラウド、ファルコ・ランバルディ リフレクター リフ フォックス・マクラウド、マリオ、ヨッシー、リンクetc… 空中ニュートラル攻撃 スマブラキック、ライダーキック、マリオキック、ちょい出しキック ベヨネッタ ウィッチタイム WT(Witch Time) 大魔獣召喚 かまぼこ(空耳) マリオ スマッシュヘッドバット(上スマッシュ攻撃) ニイハオ(空耳) マリオ、ルイージ ファイアボール FB(Fire Ball) マルス、ルキナ シールドブレイカー シルブレ、牙突 ドルフィンスラッシュ ドルスラ ミュウツー シャドーボール シャドボ リザードン(『for』以降) フレアドライブ フレドラ リンク(X、for) 回転斬り エアー!(ボイスから) 『鉄拳』シリーズ 三島一八、三島平八、風間仁(『鉄拳3』『鉄拳TT』) 風神拳 WGF(Wind God Fist) 風神拳(最速入力) 最風、EWGF(Electric~) 三島平八 剛掌破 かめはめ波(見た目が似ている) 『地球防衛軍』シリーズ ストーム1 ライサンダーZ 礼賛乙 セントリーガン 千鳥 ペイルウイング サンダーボウ 参謀 プラズマランチャー プララン 『北斗無双』シリーズ サウザー 雷霆 お師サンダー トキ 北斗有情鴻翔波 北斗有情ローリングバスターライフル、グルングルントキィ その他 アイヴィー 罪人の響き(クリミナルシンフォニー) クリミ 沸き上る二剣士(メルエルトエレムフェンサー)など地面から剣が飛び出す技 たけのこ 咎有りて供す(オラクルハング) 魔法陣投げ アイシャ ファントムブリージング アッザムリーダー(見た目が『機動戦士ガンダム』に登場するアッザム・リーダーに似ている) 翔(キャプテンコマンドー)(NAMCOxCAPCOM) スモークボム ホアアー!(ボイスから) 徐晃(真・三國無双4、無双OROCHI) ジャンプチャージ ジョコプター 須田恭也etc… バール エクスカリバール 火かき棒 ヒカキボルグ 寅丸星 - 曲線レーザー、へにょりレーザー フランク・ウェスト ディスエンボウル モツ抜き メタグロスetc… バレットパンチ バレパン 結城晶 崩撃雲身双虎掌 アキラスペシャル、アキラ三段、もんぜつむちむちプリンぜめ ロックマン ロックバスター 豆、Lemon ニコMUGENネタに由来するもの 使用キャラ 技名 通称 アナザーイグニス(イグニス) 神炎の煉獄狂宴 ネスツオールスターズ 全てを薙ぎ払う炎嵐 メルトン 暁絶 ファイナルベロシティ ベロシティ アリス・キャロル イート・イット 乳削ぎ クリザリッド デスペレイト・オーバードライブ 仕分け タクアン和尚 GUN道奥義 ケンジャ乱舞 何度も奥義(空耳) D-Yashiro(七枷社) ボディプレス系の技 ビダァァァン!!、ダイナミック就寝 Dr.ドゥーム(kong氏) 岩を纏ったまま動けるウロボロスのようなスーパーコンボ 岩ボロス パラセ・ルシア 延々と地面に叩き付ける永久(Silvan氏AI、レベル最大) 乳バスケ 美坂香里 サイクロンループ(サイクロンアッパーの特性を利用したコンボ) ごめんなサイクロン(元はルージュノワール氏のだが、他の製作者のものもそう呼ばれるように) Mr.師範、Mr.師範・改(不破刃) 羅漢大橋落 フハジンバスター 御津闇慈 一誠奥義「彩」 アレ、奥の手 滅界覇王信長(Nobun氏) Thunder Extreme オダデイン 山本無頼 フリーダムパンチ 見た目パンチ(空耳) ヨハン(レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ) シャドウ・ドラゴン シャボン玉 投げ(名称不明) ブラック・レイジ(推測)、鼻フックデストロイヤ ドラゴン・スラッシュ 輪ゴムスラッシュ(空耳) ドラゴン・ナイトメア 有情破顔コンタクトレンズ 羅将モン(ギース・ハワード) 各種技 羅生門 ルガール・バーンシュタイン ジェノサイドカッター 審査員カッター(空耳) レイ 通常投げ 南斗セクハラ聖拳 MUGENオリジナルキャラクターの技 使用キャラ 技名 通称 Wind ГЁГА(ひょうが) どこを見ている(あなたの太股です) Wuwo 真八稚女・МИЗУЧИ(みずち) ゆっくり神罰(改変元と比べてモーションがあまりにもゆっくりだから) 如月竜人氏製作のキャラ(復讐貴、吸血飢、アブソリュート白レンetc…) 即死攻撃、特定の技 コノメニウー Tamika Death Clap 菩薩掌 DragonClaw Flame Wisp 火の玉 Rare Akuma 禊 禊流星群(横一杯に分身した豪鬼が一斉に手刀を繰り出す) 共通システム システム名 通称 アドバンシングガード アドガ、AG(Advancing Guard) アピール(挑発) キャプテン・ファルコン 醤油ムース(空耳) ドンキーコング ゴリアピ、バウゥwwwww(後者はボイスから) 歩き(ムラクモ) ダカダカ 一撃必殺奥義 テーレッテー 一撃必殺技 DESTROYED、デストローイ 一撃BASARA技 オーモーイーガー ウルトラコンボ ウルコン、UC(Ultra Combo) ガードクラッシュ ガークラ、ガーブレ(ガードブレイク) グルーヴ グル、アレ(「このグルーヴ使うならアレだよアレ」という言い方がそのまま略称となった) コマンド投げ コマ投げ ジャストディフェンス JD(Just Defence)、JDF(ジャンプDとの混同を防ぐため)、ジャスト、ジャスガ(ジャストガード) ジャンプ J(Jump) 小ジャンプ 小ジャン SJ(Super Jump) スーパージャンプ スパジャン スーパーアーツ SA(Super Arts) スーパーコンボ スパコン、SC(Super Combo) スタン 気絶、ピヨリ(『ストII』で頭にヒヨコが飛ぶバリエーションから) セービングアタック セビ ダッシュ(チップ・ザナフ) 十傑集走り タンデムアタック タンデム 挑発 花京院典明 レロレロ、カカッテコイ(ボイスから) ジョー東 尻 超必殺技、スーパーコンボ、覚醒必殺技etc… 超必 直前ガード 直ガ 通常技 しゃがみ弱K、中K、強K 小足、中足、大足 しゃがみ弱P しゃがパン 弱P、中P、強P 小パン、中パン、大パン 特殊技 レバー後ろ入れ 引き中、引き強 レバー前入れ レバ中、レバ強 ハイパーコンボ HC(Hyper Combo) バックステップ バクステ バニシングストライク バニ Fatality 究極神拳(日本語版) ブロッキング ブロ、BL(Blocking) ガードブロッキング ガーブロ、GBL(Guard Blocking)、赤ブロ 回り込み 前転 テクニック(コンボ、連係、戦法、バグ等) 格ゲー 原作 使用キャラ 通称 内容 備考 『アルカナハート』シリーズ エルザ・ラ・コンティ グラカス(グラディウス・カス当たり) 「グラディウス」2段目の振り下ろしだけを当てる ホーミングキャンセルができるようになり、通常ヒットでは不可能な追撃が可能 リリカ・フェルフネロフ カカトループ {(通常技キャンセル)ヒールカッター>ハイプレッシャー}×n Eternal Fighter Zero 沢渡真琴 掃射バグ 地上版Lv1「地上掃射」をIC後最速で空中版Lv1「地上掃射」を出す 最初の「地上掃射」の攻撃判定が2回目の「地上掃射」の終了まで消えずに持続するため、結果としてダメージ・ヒット数が跳ね上がる 美坂香里 サイクロンループ、サイクループ 補正が許すまで{中サイクロンアッパー>キャンセルしゃがみ弱(すかし)}×n 中サイクロンアッパーは他の技からのキャンセルでは出せないものの他の技へキャンセルが掛かる事を利用したコンボ CAPCOM VS. SNK 2 C・A・Nいずれかのグルーヴ選択時のキャラ 前キャン(前転キャンセル)、RC(Rolling Cancel)、ロリキャン 回り込み(前転)の出始め3F以内を必殺技でキャンセル 前転に存在する投げ以外への無敵27Fをキャンセルした必殺技にそのまま付加出来る。PS2ベスト後期版以降の家庭用では修正済 ルガール・バーンシュタイン、ゴッドルガール 運送スペシャル オリジナルコンボ>ゴッドプレス×n>ギガンテックプレッシャー 画面端ならば(しゃがみ強P二段当て)×nの方が減るのは秘密 藤堂竜白 重ね当て地獄 オリジナルコンボ>飛び重ね当て×n 通常の重ね当てでも可能だが、超重ね当てが非常に暴発しやすい ベガ バニコン、若本えーりん オリジナルコンボ>サイコバニッシュ×n ( ゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん! 餓狼伝説2 アンディ・ボガード 斬影ハメ (斬影拳>しゃがみ弱Kキャンセル)×n 永久。斬影拳はタメ無しで出せる仕様 餓狼伝説3 テリー・ボガード クラックハメ (しゃがみ強P>強クラックシュート)×n 永久 リアルバウト餓狼伝説スペシャル 望月双角 まきびしバグ まきびしの攻撃判定が残っている状態で憑依弾またはコマンド投げの鬼門陣を出す 硬直が大幅に短縮されて追撃や固めが可能になる 餓狼 MARK OF THE WOLVES 牙刀 風キャン 風牙の後にAを押すとジャンプしない 一回で必殺技2回分ゲージが溜まる グリフォンマスク コロッサススペシャル ジャンプAすかし>着地キャンセルビッグフォール SGGK(すっげーグリフォン頑張ってるコレ) 起き攻めビッグフォール ネオコロッサススペシャル ジャンプCガードさせ>後ろ歩き>ビッグフォール 磔御免 投げ抜け>最速ビッグフォール モミSP 潜在能力版ダイダロスアタック仕込み牽制弱P 有名プレイヤー「モミアゲ」から ケビン・ライアン ヘルキャン ヘルローターでタメ中にDと他のボタン同時入力により、タメキャンセル動作を更にキャンセルして通常技を出す{例:(ヘルキャンA>A空振りキャンセルヘルキャン)×n、近C>ヘルキャン近C>ヘルキャン2C} 一瞬でヘルローター2回分のゲージが貯まる。ガードキャンセルで小パンを出せるため、反撃能力も高い。フェイントキャンセルの上位版としても使える GUILTY GEAR A.B.A 抹消三段 抹消>覆滅>断獄 ヴェノム 66 →+P>→+HS 「→」のテンキー表示が「6」 エディ ドリハメ(『XXAC(+R)』以外) ドリルスペシャル(下段)と本体の中段技で起き攻め ガード不能連係 カイ=キスク 教官コンボ 例:グリード・ラビリンス…{(グリードセバー>S ↓+HS)×n} 所謂魅せコン。 参考動画 蔵土縁紗夢 基本三段(『XXAC(+R)』以外) 龍刃>劔楼閣>逆鱗 ザッパ スライドムカデ ダッシュ中にこんにちは三匹のムカデ ダッシュから繰り出す事で慣性を露骨に残した疑似突進技 スレイヤー 無敵付加 ダッシュ途中ジャンプキャンセル>ジャンプの出掛かりにダッシュの無敵性能が数Fだけ付与される>ジャンプ途中必殺技キャンセル>攻撃の出掛かり数Fに無敵付加 この無敵付加を活用し各種突進技で懐に潜り込むのが彼を使いこなす鍵 ソル=バッドガイ Dループ、ダストループ、ソループ {(着地直後に)昇りジャンプD>落下ジャンプD}×n テーヤ!テーヤ!テーヤ!テーヤ! 梅喧 モミエス(モミアゲエスケープ) 「梅喧側がダウン・相手が起き攻めをかける」という状況で、相手の初手に仕込みガードキャンセルを使い、最速妖刺陣カウンターヒット返しで起き攻めを回避 有名プレイヤー「モミアゲ」から ポチョムキン 儀式(Xrd) (6K>最速ハンマフォールブレーキ)×n 決まれば5~6割、覚醒必殺技「ガイガンター改」を絡めればそのまま気絶→もう一度儀式によって即死も有り得る ミリア=レイジ クロノクロス、ヲシゲキック 起き攻めでタンデムトップ青>アイアンセイバー青をガードさせて>ジャンプK テンションゲージ50%消費。ヒットでエリアル移行可。詐欺飛びも兼ねるのでリバーサルに強い。有名プレイヤー「ヲシゲ」から クロノトリガー、コイチキック 起き攻めでタンデムトップ(FRC)>アイアンセイバーFRC空振り>ジャンプK 有名プレイヤー「コイチ」から THE KING OF FIGHTERS キム・カッファン 覇気キャン 覇気脚>キャンセル鳳凰脚 必要な分のゲージが無い時でも鳳凰脚を入力するとすぐに動作を止めて隙が無くなる 大門五郎 確定地雷震 相手の起き上がり中には常に一瞬だけ地雷震のみを食らうフレームが存在し、そのタイミングで地雷震を重ねるとヒットする タイミングはキャラごとに異なる(例:アンディ…天地返し>MAX発動>弱超受け身>弱地雷震) 地雷震バグ ダウンさせられる技を立ちor空中にいる状態の相手に当て、その技を何かの技でキャンセルすると、続けて出す地雷震がダウン状態・ダウン回避状態の相手にヒットする 『サムライスピリッツ』シリーズ 橘右京 昇りツバメ ↙↓↘→↗+斬り バクステツバメ バックステップ中に秘剣 ツバメ返し ナインハルト・ズィーガー コップ三段 ティーガー・コップ>ファルケ・ナーゲル>エレファント・グリード SAMURAI SPIRITS アースクェイク ケツ投げ ジャンプ強蹴り(ケツ)ガードさせて通常投げ(スカンクバースト) 投げられない仕様を利用 ガルフォード 犬キャン パピーが定位置にいない時に犬技をキャンセルで出すと通常技が出る現象を利用(例:めくりジャンプ大蹴り(パピーを定位置から外す)>立ち近大斬り>立ち近大斬り>ラッシュドッグ) シャルロット サルロット ジャンプ斬り(特に強斬り)の繰り返し サムライスピリッツ 天草降臨 シャルロット 動かザルロット ひたすら小中斬り、飛び込んで来たら逃げジャンプ空対空 相変わらず優秀な牽制に加えてジャンプ中斬りの空対空、「パワーグラデーション」の割り込みと守りが非常に堅い事を活かした待ち戦法 『ストリートファイター』シリーズ ガイル 無双三段 ジャンプ強P>立ち近強P>サマーソルトキック ケン ドラゴンダンス 弱昇龍拳×n、弱昇龍>中昇龍>強昇龍 ザンギエフ サイクロンボンバー めくりフライングボディプレス(斜めジャンプ↓+強P)→しゃがみ中K→ダブルラリアット 気絶値が高い ダルシム ドリル投げ ドリルキック(ジャンプP)×n>ヨガスルー(通常投げ・←or→+大P) ヨガ投げ 相手の投げ間合いの外からヨガファイアーorヨガフレイムをガードさせてヨガスルー リュウ ステルス波動 相手の飛び道具を喰らう直前に波動拳 相手の飛び道具を食らいつつ同時に波動拳を出せる。タイミングはシビア リュウ、ケン アッパー昇龍拳 立ち近強Pキャンセル昇龍拳 ケツ蹴り めくりジャンプ強K ケツの部分が当たっているようにも見えた事から。ゲーメスト増刊に挿絵が存在 フック昇龍拳 立ち近中Pキャンセル昇龍拳 ロケッティア 昇りジャンプ強K 初代『ストII』と同年に公開の同名映画より ストリートファイターII(初代) ガイル 真空投げ、スカリスルー リバーススピンキック(一定距離以内でレバー入れ立ち強キック)が出る間合いで←方向タメ→>10フレーム程度間を置いて任意のレバー方向+強K・中or強P同時押し 相手がどこにいても投げられる。『ハイパーストリートファイターII』では修正済 封印 技の出始めに攻撃を受ける 攻撃を受けたガイル側が必殺技を出せなくなる。通常技を使う事で解除可能 ダルシム ヨガキエール、ヨガ消えーる ↓↘→or←↙↓↘→+中P・中K同時押し 相手に下段攻撃されると消えたダルシムが元に戻る。消えたままタイムオーバーでフリーズ。家庭用では即フリーズ(逆に悪化) ヨガリセット ↓↘→or←↙↓↘→+強P・強K同時押し 筐体の電源が切れる。家庭用では弱Kに修正 ストリートファイターII ベガ サイコ投げ サイコクラッシャーアタックをガードさせてガード硬直が解けた直後の相手を投げる 当て投げの一種 ダブルニーハメ (しゃがみ中P→立ち中K→ダブルニープレス)×n スーパーストリートファイターII X エドモンド本田 歩き鬼無双 鬼無双のコマンドの最後「→」入れっぱなしでタメ保持、任意のタイミングで発動可能 春麗の千裂脚も可能(歩き千裂脚) くすモンド乱舞、くす乱舞 めくり強K>立ち近弱P×n>しゃがみ弱K>中or強百裂張り手>大銀杏投げ 有名プレイヤー「くすモンド」から サンダー・ホーク タイフーンバスター メキシカンタイフーン入力中にトマホークバスターを同時に仕込む 起き攻めのコマンド投げが相手のリバーサル無敵技でスカされても自動で無敵対空が出て更にそれを潰す、脱出困難な自動2択 リュウ、ケン トップスピン ジャンプした瞬間に空中竜巻旋風脚 垂直ジャンプで使用した場合はタケコプターとも ストリートファイターIV サガット ワロスコンボ タイガーアッパーカット>セービングアタックキャンセル>タイガーディストラクション 「はいはいわろすわろす」から。左は一例で、お手軽かつ高ダメージのコンボはいずれもワロスコンボと呼ばれる 戦国BASARA X 織田信長、竹中半兵衛 宇宙旅行、オワタグレイヴ 31ヒット超えたらエリアル>エリアル中にB・C同時押しで(JB JC)×n 永久 上杉謙信 当身>壁際に移動しつつ挑発ボタン連打>31ヒット超えたらエリアル>エリアル中にB・C同時押しで(JB JC)×n 長曾我部元親 補導 下記の「万引き」を子分到着直後に実行 カラクリ兵器が生産されず、以降も試合終了まで生産ができなくなる 万引き KO後、勝ちポーズまでの間にカラクリ兵器生産要請 小判を消費せずにカラクリ兵器を生産できる 北斗の拳 ケンシロウ 蛇ループ 北斗蛇雷咬を絡めたコンボ 有情バグ 強有情猛翔破3段目がヒットした直後にブーストでキャンセル>任意の技 重力こそかかるものの、ケンシロウの状態が地上扱いのまま空中へ飛び跳ね、空中なのに地上技が出せる シン(北斗の拳) ムテキング ~>グレイヴシュート>ジャンプ+ブースト仕込み南斗千手斬(↓↘→↗or↑↓↘→+EずらしC)>着地際に弱南斗獄屠拳 シンが打撃&飛び道具無敵状態化。当て身技か通常投げを喰らうかシンが全身無敵技を使用すると解除 ユダ タジハメ バニシングストライク>近C>スタンプ・ザ・UD>ジャンプB>ジャンプA>グレイヴシュート>ジャンプ↓A>立ちA>コマクの知略>↓D(ダウン追い討ち)>一度思い知らせてあげよう(起き攻め)>最大タメバニ 有名プレイヤー「タジ君」から チートダム 一度思い知らせてあげよう>ダム決壊 暗転中は飛び道具のモーションが止まらない現象を利用したテクニック。暗転前に相手が予めガードに入っていなければダガールの攻撃を受け、ガードされてもユダ本体の硬直を補える ラオウ トラベリング 空中or地上ヒットのみで55ヒット以上稼いだ後、うつ伏せダウンした相手にダウン追い討ちで殴り続けると相手が浮いたまま攻撃が当たり続ける状態になる。この状態で更にヒット数を稼ぐ バスケの一種 レイ バグ昇竜、オワタコン、トベウリャ、南斗水鳥拳究極奥義、ハセ昇竜 グレイヴシュート>ジャンプ仕込み南斗撃星嚇舞(↗↓↘EずらしC) 止める方法は「レイ側がブーストを使う」のみ。「ハセ昇竜」は発見したプレイヤーの名前から 『MARVEL VS. CAPCOM』シリーズ ガンビット ケイジャンバグ(MVC2) 「スナップバック(全キャラが持つ強制交代技)」を相手に当てた後、すかさず「ケイジャンストライク」>ガンビットが遥か上空に飛んでいったまま戻ってこなくなる 相手を巻き込まないバグ昇竜 ジャガーノート サイトラックバグ(MVC2) 「サイトラックパワーアップ」発動中に交代 本来一発だけなのが永久にパワーアップが持続する ゼロ(ロックマン) 雷光ループ(UMVC3) 双幻夢からひたすら雷光閃を決めまくる レベル3HCばりの減りであり、1ゲージ消費でほとんどのキャラは即死させられる凶悪な火力 Dr.ストレンジ ファルティンループ(UMVC3) ファルティンの炎と6Hが空中でも受け身不能時間が固定なのを活かしたループコンボ マグニートー グラテン(UMVC3) ハイパーグラビテーション>マグネティックテンペスト グラビループ(同上) 「ハイパーグラビテーション」を絡めたセットコンボ×n Million KNights Vermillion タマラ 世紀末テニス (XXIII-アイムで吹っ飛ばし>壁バウンドした相手を通常技で拾う)×n ループコンボ 百合 豚汁ループ ジャンプCを駆使したループコンボ ボイス「感じる…」が「豚汁(とんじる)」に聞こえる事から その他 韋駄川煉 テニス 「空き缶」連続して木刀で弾き、壁で跳ね返ってきた空き缶をさらに弾き続ける 鑑恭介 浮遊バグ 特定の入力をすると恭介が空中に浮く 地上投げが成立しない限り恭介が地上に降りてこない(投げ抜けはされても良い)。クロスカッターを撃てば漏れなく位置がわかるため、慣れてしまえば即座に地上に引き摺り下ろせる カルノフ カルノフワープ、スーパー100ワープ ←にタメを作ってから弱Pを出し、その最中に空振りキャンセルで↘+Dを押しヘッドスライディング スライディングのモーションを取っているにも拘らず前に進まず、数瞬後にいきなり反対側の画面端に瞬間移動(相手が画面端を背負っていても必ず裏に回る) 河城にとり(東方心綺楼) ギアコン ↑+B クリミナルギア Ver1.10で弱体化 死ね!バブルドラゴン 「撃て!バブルドラゴン」と「菊一文字コンプレッサー」を組み合わせた確定ガード不能連係 斬鉄 こすり、高周波ブレード 空中でA+Cボタンを押すと普段繋がらない技からジャンプAが繋がる(ジャンプB>ジャンプA、ジャンプA>ジャンプAなど)。つまり連打するとジャンプAが連続で出る 空対空昇りジャンプAや流影陣、ガードキャンセル弾きから大ダメージを狙える上、画面端で地上の相手に当てると永久になる。剣質も問わない セシリア、ゼノン・ゼシフィード、ラファ 吹き飛ばしバグ 相手を吹き飛ばす技を当てた後、相手が画面端に到達する前に一部の技を当てる(もしくは相手が吹き飛んでいる時に反対側から攻撃を当てる)と、攻撃した側へ引き寄せられるように戻ってくる他、攻撃ヒット時のノックバックが無くなる このバグを応用した数多くの永久ルートの発見により、3名はほとんどのキャラに対して極めて有利なダイヤグラムを叩き出している 遠野志貴(ハーフムーンスタイル) ワンツースリー N+A>→+A>→+A 聖白蓮(東方深秘録) ターボ飛翔バグ ダッシュの1F目を通常技でキャンセルする事でダッシュの慣性を乗せたまま通常技で突っ込む Ver1.03以後は修正済 モハメド・アヴドゥル アンクアヴ(アンク投げ) 灼熱のアンク>ボタン1つをホールド>灼熱のアンク×n>通常投げ 灼熱のアンクをスタンドモードON状態で入力すると、設置時に2秒以上という非常に長い無敵時間が発生。ボタン押しっぱなしでタメ可能。設置中に相手を投げると設置がキャンセルされる。これらの性質を利用し「アンクを設置する事によってできた無敵時間を使い、相手に近付き投げる」という戦法。相手を投げる事によって設置が解除されゲージを消費しないので、即アンク投げに移る事ができる。即ち、ゲージが1本でもあればアンク投げを繰り返す事ができる。更に『ジョジョ』は最初からゲージが1本溜まった状態から始まるので…。家庭用では修正済 鈴仙・優曇華院・イナバ(東方緋想天) スーパーうどんげパンチ 立ち遠→+Aの特殊な挙動を活かしたわからん殺し起き攻め 恋 剥がし豪放 豪放磊落を夢想連撃中にディレイをかけて連続で繋ぐ 家庭用では出来なくなっている - 弾幕 ひたすら飛び道具を連発する事で相手を圧倒する戦法 トリカゴ 砲台 チキン ローリスクハイリターンな戦い方 例:待ちガイル 永田投げ 一瞬だけしゃがんだ後、歩いて投げる 有名本田使い「永田正月」から バッタ ピョンピョンとジャンプを繰り返すような戦い方 ぶっぱ 何の脈絡も必然性も無いような状況で(主に中遠距離の間合で)唐突に必殺技や超必殺技を出す めくり、裏回り レバーでガード操作を行う作品において、ジャンプで相手の背後に飛び越えつつ攻撃をし、ガード方向を狂わせる 格ゲー以外 原作 使用キャラ 通称 内容 備考 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 ソードマン(世界樹の迷宮)+パラディン 全裸カウンター 無装備、パラディンのフォーススキル「完全防御」(1ターンの間、全ての攻撃を無効化)、ソードマンの「カウンター」(物理攻撃に自動で反撃)の組み合わせ カウンターのスキルレベルが最大なら本来受けるはずのダメージをそのまま相手に与える事ができる。装備を外せば当然受けるダメージは増える 『ガンダムVS.』シリーズ 全機体(特にシャア専用ゲルググ) シャゲダン 左右に激しく旋回を繰り返す 当初は身内ネタで盛り上がる程度だったが、『EXTREMEvs』から煽り行為として広く知れ渡った 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ アイスクライマー ぱしぱし、Wobbling(DX) アイスクライマーが2人揃っている状態でつかみ>{本体:つかみずつき(つかみ攻撃)、オプション:たたきおろし(弱攻撃・1段階目)}×n>オプション:クイ打ち(横スマッシュ攻撃) レバガチャのシステム欠陥により抜け出せない。Wobblingは同名のプレイヤーから ガノンドロフ ホッピング(X) 小ジャンプと同時に落雷蹴(空中下攻撃) 着地隙を消しつつ高威力のワザを出すテクニック キャプテン・ファルコン ファルコンボ(初代) オーバーヘッドキック(空中上攻撃)×n>ファルコンダイブ 撃墜パターンのひとつ。ファイヤーキック(横スマッシュ攻撃)等の派生有 しずえ しずえインフィニティ 同キャラ対戦で横必殺ワザをアシストフィギュアに対して左右から同時に当てる 自身の行動が妨害されるまでアシストキャラを召喚し続ける。ワルイージのような拘束力の強い技を持つアシストだと場合によっては死ぬ事すらできなくなる。現在は修正済 ディディーコング Hoo-Hah!(for) 下投げ>空上 猿ブラやね… ドンキーコング あまさわループ(初代) {台降り空中くもの巣はらい(空中上攻撃)>昇り空中くもの巣はらい}×n>任意の技 撃墜パターンのひとつ。フィニッシャーは主にジャンボプレス(上スマッシュ攻撃)。あまさわループ始動前のコンボの一例:ハンマーナックル(空中前攻撃)>足もとびんた(下強攻撃)>ハンドスラップ×1。 参考動画 リフコン(リフティングコンボ)(『for』以降) つかみ>リフティング(前投げ)>リフト上投げ(リフティング中上投げ)>任意の技 相手の蓄積%によりコンボレシピを変える ピーチ、デイジー お尻戦車(SP) 低空浮遊>スカイヒップ(空中後ろ攻撃)×n 命名者は有名プレイヤー「あばだんご」 ファルコ・ランバルディ クイブラ(クイックブラスター)(『X』まで) ブラスターを発射直後に着地する事で後隙を消す ヨッシー ぺち(『DX』まで) 2段ジャンプ中に攻撃を出すとジャンプの上昇が止まる(超低空で空中攻撃を連発可能){例:(ジャンプ>すかさず空中ジャンプ>すかさず空中攻撃>相手がシールドを張る>着地キャンセルを入れ込んでおいて隙無しで自分は着地>相手はまだシールド硬直中)×n>シールドブレイク} ふんばりジャンプのスーパーアーマーと組み合わせたテクニックが「ふんばりカウンター」(あらかじめ2段ジャンプを仕込む>相手が攻撃>アーマーで耐えて空中攻撃>相手はヒット硬直中、自分は着地済み>コンボ開始) ブロッキング(同上) シールドを張ってから3Fの間は無敵化(投げも無効化)。『DX』では通常は1Fだが、深押し入力で4Fに 相手の攻撃を受け流し、攻撃硬直中にジャンプや上スマッシュでカウンターが可能 リュウ ドラゴンミサイル(SP・Ver.7.0.0以降) 回転足払い(下スマッシュ攻撃)空振りキャンセル竜巻旋風脚 これ以外にもキャンセル灼熱波動拳による%稼ぎ、シールドに対してキャンセル昇龍拳orセービングアタック等による漏れ狙いやシルブレ狙いも存在。命名者は有名プレイヤー「むねキン」 リンク サイドストリーム(DX) 回転切りを持続中にカス当てさせる事で強烈に斜め下に弾くベクトルが働く 下投げから繋がるため一発逆転性も高い ルイージ 下投げサイクロン(for・Ver1.1.0以前、SP) つかみ>ヒップドロップ/オバキュームドロップ(下投げ)>ジャンプ>ルイージサイクロン 撃墜パターンのひとつ 即死コンボ(SP・Ver2.0.0以降) 相手の%蓄積が0%付近時につかみ>オバキュームドロップ(下投げ)>{昇りドリルキック(空中下攻撃)>急降下ルイージキック(空中ニュートラル攻撃)}×n>昇りドリルキック>急降下{エアスラッシュ(空中上攻撃)or空中オバキューム(空中ワイヤー)}>ステップ>ファイアジャンプパンチ 相手のサイズや重量によりコンボレシピを変える - 絶、絶空、Wavedash(DX) 地上でジャンプ>直後に地上に向かって斜め空中緊急回避>地面を滑りながら移動 「超絶低空空中緊急回避」の略 ヒットストップずらし 攻撃を喰らうと生じるヒットストップ中はじき入力>入力した方向へわずかに位置をずらせる ふっとびずらし、ベクトル変更 攻撃を喰らってふっとび始める時、スティックを倒した方向へふっとぶ角度を少しだけ調整できる 『鉄拳』シリーズ 風神ステップが使えるキャラ(三島一八、三島平八、風間仁etc…) ステキャン 風神ステップ中に後ろ入力でキャンセル - 野ステ(野口ステップ) 後ろダッシュの硬直を横移動でキャンセルする事で軸をずらしつつ連続後ろダッシュ可能 有名ロウ使い「野口ロウ」から 山ステ(山田ステップ) 後ろダッシュの硬直をしゃがみでキャンセルする事で連続後ろダッシュ可能 有名キング使い「山田キング」から ファイナルファンタジーV 「ボーンメイル」を装備し「ちょうごう」「れんぞくま」「まほうけん」を覚えたものまね士 逆ドレイン 「ちょうごう」を開く>キャンセル>れんぞくま>まほうけん(ドレイン)>任意の魔法>敵の物理攻撃を受けると回復 PS版以降は修正済 ファイナルファンタジーVI 竜騎士の靴を装備したキャラ(ジャンプが可能になる) 翔んでる!平賀源内 [{ATBゲージが溜まる直前(敵の行動開始前)に再び}LRを入力しっぱなしで「逃げられない!」表示>表示が消える前にジャンプ選択>表示が消えた後、ジャンプが優先される仕様により選択キャラがジャンプ>「逃げられない!」表示>LRの入力を止める>敵の攻撃(当たらない)>ジャンプ攻撃}]×n 1989年に放送された同名のテレビドラマより - Vコーディー 「物理攻撃の回避判定が魔法回避率に依存する」というバグを利用して魔法回避率を上げるテクニック 『ZERO3』のコーディーがV-ISMだと地上ガードが自動的に避けになる仕様から ファイナルファンタジーXIII ホープ、ヴァニラ以外のキャラ(ライトニング(ファイナルファンタジー)etc…) 後ろに下がる戦法 {(操作キャラが移動する前に)魔法アビリティ>モーションが終わる前にオプティマチェンジ}×n 戦闘時キャラは自由に移動させられず、バトルフィールドの中央に留まろうとする仕組みになっている。この戦法で中央外の位置を維持し続ける事で敵からの攻撃を避けやすくする 『ポケットモンスター』シリーズ アイテム「こだわりスカーフ」を持たせた「トリック」を覚えているポケモン(ロトムetc…) スカーフトリック トリックで相手にこだわりスカーフを持たせる こだわりスカーフは最初に使用したわざしか出せなくなる効果があり、相手にも適用される 「相手をねむり状態にするわざ(さいみんじゅつ、ねむりごなetc…)」「やどりぎのタネ」「みがわり」を覚えたポケモン(キノガッサetc…) 催眠やどみが 相手をねむり状態化>やどりぎのタネでターンごとに相手から体力を吸い取る状態化>みがわり×n みがわりで1/4分減少する体力をやどりぎのタネでカバー。アイテム「たべのこし」を持たせれば、回復量がやどりぎのタネの「1/8」+たべのこしの「1/16」=3/16となる ソーナンス+ダグトリオ(ディグダ) ソーダグ ソーナンスのアンコール>(相手が攻撃わざを使用>カウンターorミラーコート)or(相手が補助わざを使用>ダグトリオ交代>じわれ×n) それぞれの「かげふみ」「ありじごく」という相手を交代させないとくせいを活かした戦法。カウンターは物理わざ用、ミラーコートは特殊わざ用 特定のわざを覚えたorきのみを持たせた「こらえる」を覚えているポケモン こら○○ こらえる>きのみの効果自動発動or特定のわざ ピンチの時に有効なわざ、きのみを組み合わせる(きしかいせい→こらきし、ヤタピのみ→こらヤタetc…) 「ねむる」「ねごと」を覚えているポケモン(カビゴンetc…) ねむねご ねむる>ランダムで選択されるわざ 第二世代では「ねごと」で選ばれた「ねむる」も成功するため、ねむるたびに体力が全回復し、長期戦化した メガゲンガー+ソーナンス ゲンガナンス メガゲンガーのほろびのうた>ソーナンス交代>任意 ソーナンスのとくせい「かげふみ」で相手を交代させず、ほろびのうたの効果発動までのターン数を稼ぐ ゲーム以外での技 原作 使用キャラ 技名 通称 仮面ライダー剣 仮面ライダーギャレン バーニングディバイド バーニングザヨゴ(対ピーコックアンデッド戦) 機動戦士ガンダムシリーズ ガンダム ビームライフル ラストシューティング(対ジオング戦) ガンダムX サテライトキャノン サテキャ ガンダム・バルバトス 高硬度レアアロイ・メイス 鉄血メイス サザビー ビームサーベル 駄々っ子サーベル Ζガンダム ウェイブライダー突撃 スイカバー(形状) デスティニーガンダム M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲 名無し砲 ユニコーンガンダム 格闘 ビスト神拳 現実 ブルース・リーetc… 寸勁(すんけい) ワンインチパンチ - アッパーカット アッパー、アパカ 逆水平チョップ、袈裟切りチョップ 空手チョップ(プロレス) 頭突き パチキ(朝鮮語→大阪弁)、チョーパン(朝鮮パンチ) 貫手(ぬきて) 地獄突き(プロレス) 脳天唐竹(からたけ)割り 脳天チョップ、馬場チョップ 灰皿投げ 灰皿ソニック ジョジョの奇妙な冒険 空条承太郎 「オラオラ」という掛け声と共に放たれる拳の連打 オラオララッシュ ヴァニラ・アイス、虹村億泰 各種スタンド攻撃 ガオン(漫画での擬音から) ドラゴンボール ナッパ 口からビーム(媒体により「最高の技」「ブレイクキャノン」等) カパッ、ズボッ(漫画での擬音から。前者は発射前、後者は発射時) 指を突き上げ周囲を爆発させる技(媒体により「ジャイアントストーム」等) クンッ(同上)、挨拶代わり(本編初披露時の台詞) 指を横に振るい爆破させる技(媒体により「ブレイジングストーム」等) ピッ(同上) ブロリー 惑星シャモを破壊した気弾 ポーヒー 、デデーン ベジータ エネルギー弾連射 グミ撃ち、 王子戦法 (厳密にはベジータ以外のキャラも同じような技を使うが、使用する頻度が高くて且つ効かなかった場面が多かったベジータのものが印象に残りやすい) るろうに剣心 斎藤一 牙突 ガトチュ(MB英語版より。英語圏では元々「tsu=つ」の入った単語が無いため、無理矢理発音しようとすると「ちゅ」になる) 相楽左之助(キワミ) 二重の極み フタエノキワミ(同上)、ゴブリンバット(スペイン語版の空耳) 四乃森蒼紫 回天剣舞六連 平均☆勤務☆六年(MB英語版の空耳) 緋村剣心 飛天御剣流・九頭龍閃 お取り寄せ(同上)、カレーセット(支店を板に吊るしてギリギリ太るカレーセット)(ポルトガル語版の空耳) その他 サノス The Decimation 指パッチン タクアン和尚 ケンジャの舞 GUN道奥義 総称、汎用性のあるもの 通称 該当 愛されボディ、ダイエット 喰らい判定が小さくなる技または状態{ザンギエフのドロップキック(斜めジャンプ強K)etc…}。対義語は「メタボ」 移動投げ 投げ判定を出したまま移動する技(ダッシュ二本背負い、マキシマリフト、ドラゴンバックブリーカーetc…) 運送技 相手を画面端まで運んで攻撃する技(ゴッドプレス、Torpedo、殺虫拳、マキシマプレス、レールツェッペリンetc…) 永パ 永久パターン(『MARVEL VS. CAPCOM』シリーズ、北斗の拳、戦国BASARA Xetc…) おなら、屁 スカンクバースト、魔舞紅躁(まぶこうそう)、爆裂放屁、ワリオっぺ、ウホぷぅetc… オバヘ オーバーヘッドキック(マットロック・ジェイド、キャプテン・ファルコン) オラオラ 連続パンチ系の技(爆裂拳、北斗羅裂拳、破邪衡天etc…) 牙突 片手で刀剣を突き出す技(最終・狼牙、牙神突、カルロスの必殺技、シールドブレイカーetc…) カニパン ダイレクトシザース、ボクサースロー(しゃがみ強K)、足払い カンチョー カンチョー、またはそうしているように見える技(ゆうきスペシャル、骸突き、刺激的絶命拳、トキのしゃがみ強Ketc…) 逆昇龍 ←↓↙コマンドの技(熾炎脚etc…) 逆ヨガ →↘↓↙←コマンドの技 吸血、吸収 相手にダメージを与えつつ自分の体力を回復させる技(ストームブリンガー、ファイナルブリンガー、血を吸う宇宙、御霊削りetc…) ゲロビ 口から発射されるビーム等の飛び道具(ビグ・ザムの照射ビーム、ヨガフレイム、エナジー・エミッション、カパッ、火遁・豪火球の術etc…) クソ技 性能が強力すぎる技。壊れ技、狂技とも(ガトリングフリーザー、バーサーカースラッシュ、クロスガードボンバー、ダム決壊、波動ブラスト、マッハトルネイドetc…) 役に立たない技。死に技とも(忍者レッグラリアートetc…) ○○ゲイザー パワーゲイザー、親父ゲイザー、南斗ゲイザー、ビリーゲイザー、棒ゲイザーetc… ケツ 尻で攻撃する技(スーパー百貫落とし、極ヒップアタック、王虎の中K、不意打ち、フライングピーチ、ライジングピーチetc…) サマー サマーソルトキックに見た目や性能が似ている技(マ・シェリの悲哀、龍斬翔、シエルサマーetc…) 幸せ投げ 女性の股間に顔を挟まれる、もしくは女性のエロスを活かした投げ技(フランケンシュタイナー、桃花鳥つぶて、シェルミー・スパイラル、極楽鳥etc…) 瞬獄 弱P・弱P・→・弱K・強Pコマンドの技、暗転多段ヒット系の技(瞬獄殺を参照) 昇龍、DP(Dragon Punch)、対空 →↓↘コマンドの技、対空技、ジャンピングアッパーカット系の技(ビルトアッパー、シャドウブレイド、スーパージャンプパンチetc…) 頭突き スーパー頭突き、バッファローヘッドバットetc… 砂 スナイパーライフル(ライサンダーZetc…) スラ スライディング系の技 切腹、ハラキリ 獄殺自爆陣、不惑、不憂etc… ソニック ソニックブームに見た目や性能が似ている技{エアスラッシャー、ヴェルテュの残光、龍撃拳(KOF2000)etc…} 竜巻、QCB(Quarter Circle Back)、逆波動 ↓↙←コマンドの技(バーンナックル、斬影拳、スラッシュキックetc…) Dive Kick 急降下踏みつけ系の技(雷撃蹴、天魔空刃脚、フットダイブ、禿鷲蹴り、七夜志貴のジャンプ↓+AorBorCetc…) 立ち○○ コマンドに↑要素が含まれる技をジャンプせずに成立させるテクニック(立ちスクリュー、立ちギガス、立ちスパイラル、立ちラスマゲetc…) タメ技 コマンドに「一定方向にレバーを一定時間入力」が含まれる技(ソニックブーム、サマーソルトキック、ライジングタックルetc…) 時止め 一定時間相手が操作不能になる技{時よ止まれッ!、鉄球大世界(KOF2002UM)、「咲夜の世界」etc…} 突進技 バーンナックル、ダッシュストレート、ダッシュアッパーetc… ドラゴンキック ブルース・リー式飛び蹴り系の技(南斗獄屠拳、龍牙脚、ドラゴンファングetc…)。ホア・ジャイの同名の技は内容が異なる 肉技 『キン肉マン』に登場する技に似ている技(ロビンスペシャル→クラークスペシャル、マッスル・インフェルノ→ハイデルンインフェルノ、マッスル・リベンジャー→マキシマリベンジャーetc…) バスター 見た目がキン肉バスターに似ている技(蒙古雷撃弾、ポチョムキンバスター、マッスルバスターetc…) 波動、QCF(Quarter Circle Forward) ↓↘→コマンドの技 轢き逃げ のりもので相手を轢き殺す技(大往生、どないや、やさぐれ凛etc…) 肘 肘打ち系の技{肘打(立ち近弱P)、ティーソーク(立ち近小P、立ち遠小P)、翻身双肘etc…} ビンタ 平手打ち系の技{平掌打(立ち遠弱P)etc…} ファンネル オプションの類を飛ばす技・武装(ドラグーン・システム、ファトゥムetc…) ブリス技 ミッドナイトブリス系の技 待ち○○ 画面端で←タメ→、ジャンプで近付いてきたら↓タメ↑やしゃがみ強P等(待ちガイル、待ちカキョetc…) ヤクザキック 立ち状態で片足を前方に蹴りつける技{ハイパーヤクザキック、遠野秋葉の特殊技(→+C)、突破蹴(横強攻撃)etc…} ヨガコマンド ←↙↓↘→コマンドの技 ○○烈火 六道烈火系の技(ワルドー烈火、メイ道烈火etc…) ロケパン ロケットパンチ(センチネル、ブロッケン、マジンガーZetc…) ロケラン ロケットランチャー(ジル・バレンタイン、クリス・レッドフィールド、レオン・S・ケネディetc…) ロマン技 難はあるが狙いたくなる技
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MUGENリゾート 解説 N◎VAにおけるカーライル・シンジケートのフロント企業。 オーナーはクーゲル。 関連人物 クーゲル ジェイク・ジョンソン 関連組織 カーライル・シンジケート フリーダム 企業製品 噂 合法的手段で徐々にウェットシティに進出してきてるニュロ。 [2013/09/16 19 29 57]
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解説 MUGEN全米格闘王選手権の続編。 選手の選出基準をアメリカ限定から北米・南米全域に拡大、アメリカ出身では無いがアメリカ在住の格闘家も数名参加している。 ルール シングルマッチ。 予選は3勝で勝ち抜け、3敗で脱落のランセレ。 2巡するまでは試合をしたら一時ランセレから消え、全員が平等に試合の機会がある。 3巡目からはランセレから消えずに続行する。 32名が予選を突破したら決勝トーナメント。 出場選手 + ... アメリカ ケン ガイル ナッシュ マイク M・バイソン アレックス コーディー マイク・ハガー ソドム ロレント ラッキー・コルト キマラ・ザ・バウンサー ティファニー・ローズ テリー・ボガード アンディ・ボガード ダック・キング マイケル・マックス アクセル・ホーク フランコ・バッシュ リック・ストラウド アルフレッド ロック・ハワード ジャック・ターナー ミッキー・ロジャース ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル ヘビィ・D! ラッキー・グローバー ブライアン・バトラー テリー・ロジャース マックス・イーグル マッスルパワー ジョニー・マキシマム レイ・マクドガル ビリー・リー ジミー・リー アボボ ブルノフ ビリー ジミー バーツ J・マッコイ ボギー コンドル・ヘッズ リック・シンプソン ジェフ・ハワード リトル・マック キャシィ・ワイルド ロン・マックス トニー・ウォン 霹靂豹 千面人 ニック・コマンドー マジック・ダンカー テリーマン カナダ リップ・セイバー レオ・ブラッドレイ ドミニカ共和国 ミッシングIQ ゴメス メキシコ サンダー・ホーク エル・スティンガー グリフォンマスク ブラバーマン ラモン ペペ ブラジル ブランカ ショーン ボブ・ウィルソン マルコ・ロドリゲス プパ・サルゲイロ ライザ ゴルリオ 国籍不明 シン・ジーナス(アメリカ?) ヴィクター・オルテガ(アメリカ?) アストロ(メキシコ?) アメリカ大陸以外 リョウ・サカザキ(日本出身/アメリカ育ち) ユリ・サカザキ(日本出身/アメリカ育ち) ギース・ハワード(イギリス出身/アメリカ育ち) ビリー・カーン(イギリス出身/アメリカ育ち) ペンタゴン(アメリカ出身? 別の星出身/アメリカ育ち?) タイガー・M(ジュラル星出身/アメリカ育ち) 関連大会 MUGEN全米格闘王選手権 コメント 名前 コメント マイリスト
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リョウ・サカザキ さらわれた妹を探すため、危険な町 サウス・タウンへと乗り込む・・・・ ロバート・ガルシア リョウの親友、そしてライバル リョウと共にサウス・タウンへ サウス・タウンで 彼らを待ち受ける者は・・・ 「武器を持ったやつが相手なら、 覇王翔吼拳を使わざるを得ない!!」 解説 時はまだ今のようなAIインフレが起きておらず、 ファウスト先生や琥珀さんが猛威を振るっていた時代…。 初代『龍虎の拳』のストーリーをベースに、 ユリを助け出すべくリョウが様々なありえね~人達と戦う物語。 とにかくサウスタウンの原作以上の荒れっぷりがヤバい。酷いってレベルじゃねーぞ! そんな荒れた街を統治しようとするギース様もヤバい。 しかしながら妹を救う為に真っ向から敵に立ち向かうこの動画のリョウは正に主人公の鑑である。 そこ、主人公補正とか言わない ちなみにリョウは『餓狼伝説SPECIAL』仕様のものを使用。 戦いの節目に入るお覇王ネタも必見だ。 果たしてリョウは、ユリを救い出すことが出来るのか…。 「やめて!お兄(ry」 「挑戦者現る!!」 関連動画 MUGEN 餓狼伝説 コメント ニコニコMUGEN黎明期の動画だったっけ? -- 名無しさん (2008-07-22 11 43 27) 結構おもしろかった。 -- 名無しさん (2008-07-22 23 15 07) この動画がなければmugenにははまってなかった -- 名無しさん (2008-07-24 00 48 33) これよかったわー、餓狼の方はすぐ終わっちゃったんだよね・・・続き見たかった -- 名無しさん (2008-07-24 02 10 36) 名前 コメント
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ニコニコ動画/MUGEN 2011-09-04 【アナログ放送】第一回MUGEN合作MAD【終了記念】 【MUGEN】まだ!僕の夢は魔物使いトーナメントpart25 【MUGEN】MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント part187 【MUGEN】MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント part183 【MUGEN】MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント part177 【MUGEN】凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント 16【筺体K.O.】 【MUGEN】ちょwおまwwみなwぎりwすwぎwwトーナメントpart12 【MUGEN】ベストパートナートーナメント part3 【MUGEN】満腹度0%残りHP1アイテムなしトーナメントpart3 【MUGEN】満腹度0%残りHP1アイテムなしトーナメントpart2 【MUGEN】満腹度0%残りHP1アイテムなしトーナメントpart1 【MUGEN】禁句(タブー)を言うと魂を抜かれる大会(け→ん編)【4~7回戦】 【MUGEN】禁句(タブー)を言うと魂を抜かれる大会(け→ん編)【OP+1~3回戦】 【MUGEN】主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 Part.FINAL 【MUGEN】外国語禁止大会【2回戦+準決勝+決勝】 【MUGEN】外国語禁止大会【OP+1回戦】 [mugen]アルティメット待ちガイル その2.29 [mugen]アルティメット待ちガイル 第一部完 【mugen】有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【画質向上】part11 【MUGEN】英語禁止大会 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントⅡ part38【MUGEN】 【MUGEN】悪の祭典! 最『悪』グランプリpart10【悪の華】 【MUGEN】悪の祭典! 最『悪』グランプリpart7【悪の華】 MUGEN カクゲ 強キャラ祭その5 MUGEN カクゲ 強キャラ祭その6 【MUGEN】主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 Part.21 【MUGEN】主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 Part.19 【MUGEN】主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 Part.18 【MUGEN】主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 Part.17 【MUGEN】主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 Part.16 【MUGEN】主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 Part.15 【MUGEN】主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 Part.14 【MUGEN】主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 Part.13 【MUGEN】真の凶キャラ最強グランプリ part24 【MUGEN】真の凶キャラ最強グランプリ part2 【MUGEN】真の凶キャラ最強グランプリ part1 これはひどい 準ゼットン級タッグトーナメント 最終回 MUGEN これはひどい 準ゼットン級タッグトーナメントpart7 MUGEN これはひどい 準ゼットン級タッグトーナメントpart6 MUGEN これはひどい 準ゼットン級世紀末タッグトーナメントpart5 MUGEN これはひどい 準ゼットン級タッグトーナメントpart4 MUGEN これはひどい 準ゼットン級世紀末タッグトーナメントpart3 MUGEN これはひどい 準ゼットン級世紀末タッグトーナメントpart2 MUGEN これはひどい 準ゼットン級世紀末タッグトーナメントpart1 MUGEN これはひどい 準ゼットン級世紀末タッグトーナメントOP MUGEN 【MUGEN】ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】part291 Last 【MUGEN】ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】part290 【MUGEN】ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】part289 【MUGEN】ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】part288 【MUGEN】ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】part287 【MUGEN】ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】part286 【MUGEN】ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】part282 【MUGEN】ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】part278 【MUGEN】ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】part268 【MUGEN】自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】part-Final 第2回 MUGEN 作品別Ultimateトーナメント part41 チルノと師範のパーフェクトmugen教室 ◇◆『ニコニコ動画』へ
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酔っ払いの伊吹/Drunker Ibuki 酔っ払いの伊吹/Drunker Ibuki(1)(G)(G) クリーチャー - 鬼 被覆 (G):酔っ払いの伊吹を再生する。 2/2 参考 天楽抜萃-アンコモン
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本田忠勝は機会を窺っていた。 戦国最強とまで言われた武士(もののふ)が、今はこそこそと隠れていた。 何故か? 答えは簡単。そこに信長が、『あの』織田信長がいたからだった。 忠勝は知っている。 通常技から延々固められ、画面端から一発刺さった瞬間KOするまで空中コン――通称、戦国宇宙旅行――し続ける信長の姿を。 ピザマヨッ! と言う声を聞きつつキレイダナーなんて思いながら天井を眺めていたことを思い出す。 時々タダカツータスケテクレーなんて声も聞こえていたような気がしたが、よく覚えていない。 他にも反復横飛びとかあったような気がするが、これもよく覚えていない。 とにかく、そんな記憶がある忠勝にとって信長など真正面から挑むものではない。 ひょろひょろと低空飛行した挙句、忠勝はこそこそと森の中に隠れた。 信長に見つかってはならなかった。 どうしちまったんだ忠勝! という徳川家康の声が聞こえたような気がしたが、知らぬ存ぜぬで押し通すことにした。 戦国最強とは思えないチキンぶり。キャラ崩壊もいいところであるが、一度ピザマヨッ! を受けた身からすればたまったものではない。 それほどに信長の宇宙旅行は恐ろしいものなのだ。 大体、と忠勝は家康に言い返す。 おんどれだって誰かに誘拐されかけたりしてるじゃないすか。助けるのはいつも自分なんすよ! ぐちぐちと体育座りの格好で家康に愚痴を言い連ねる忠勝の姿は滑稽を通り越して哀れですらある。 幸いにして信長は誰かと戦っていて気付いていないようであるし、奇襲もかけやすい。 不意さえつければこっちにだって勝機はある。家康ファンネルさえ使えれば遠距離戦に持ち込める。 そうなれば元々の性能は貧弱な信長には勝てる。勝てばいいのだ。どんな手を使おうが! 忠勝が汚い戦国最強になってしもうた……と家康が嘆いていたが、忠勝は無視を決め込んだ。 前の話で家康の遺志がどうたらとか言っていたような気がしていたが、こっちの家康は援軍の家康なので何も問題はないのである。 とにかく、決着がついたところで疲労も蓄積したところに乱入ニューカマーすれば多分いけるはず。 残念ではあるがあの金髪には生贄になってもらおう。 さようなら、どこの馬の骨とも知らない誰か。そしてグッバイ、よい宇宙旅行を。 と、信長と戦っている謎の男にエールを送っていたその時であった。 「やめろぉおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!」? スピーカーでも装備しているのか、やたら周囲に響く声と共に突っ込んでくる機体があった。 あの微妙に等身が低く、白を基調としたカラーリングは…… ガンダム? ホンダムなどと揶揄されている忠勝は必然、その元ネタであるあれが何者であるか知っていた。 フリーダムガンダム。やたらごちゃごちゃした砲身が特徴で、砲撃が得意な機体だ。 俊敏であり、等身もそれほど大きくはないことから、アーク製ゲーム出身の自分達には少々苦手な部類のキャラだ。 あんなボイスがあったのか、と感心しつつ、忠勝はフリーダムの行方を見守る。 乱戦になるのは悪くない。信長を倒してくれればそれでよし。そうでなくても信長のダメージは大きい。 より少ない力で倒せるというものだ。 悪役だぞ忠勝! などという声が聞こえてきたが、馬耳東風であった。 しかしフリーダムに攻撃の意志はないらしく、あろうことか説得を始めた。 「やめてください! こんなところで殺しあって、何になるっていうんです!」 ギロリ、と二人の目がフリーダムを向いた。そりゃそうだろう。乱入してきたくせに戦いはやめろなどと言うのだから。 言わば舐めプである。こりゃ宇宙旅行されるのはフリーダムからだな、と忠勝はがっかりした。 フリーダムは信長の恐ろしさを知らないに違いない。問答無用で天井を眺めさせられるあの時間は拷問以外の何物でもない。 さようならフリーダム。こんにちは宇宙旅行。 びっ、と敬礼して早くも死亡を確定させようとしている忠勝に逆らうがごとく、フリーダムは声を張り上げる。 「戦うべき相手は別にいます! 僕達は同じMUGENの仲間じゃないですか! それを……」 「五月蝿いぞ、雑種」 「黙れ、下郎が」 今にも人を殺しそうな……それだけで場を圧倒するほどの凄まじい殺気が溢れる。 あちゃー、と忠勝は目を覆った。あまり知らない金髪はともかく、信長は吐き気がするほど「仲間」とかのワードが嫌いだ。 一応部下や臣下はいるにはいるが、あくまで信長は支配者。対等などでは、断じてない。 地雷踏みまくりなフリーダムはもう塵も残さず殺されるに違いない。南無三。 「貴様がいると耳障りだ――羽虫以下だ。興が削がれた」 「その罪、何よりも重いと知るが良いわ――!」 ものすごいテンプレ展開である。息ピッタリではないか。これでは削りダメージすら期待できそうにない。 ある意味では空気を読んではいるが…… 助けに行かんか忠勝! という声が聞こえたが、無茶ですの一言で終わりにした。 ぶっちゃけこれではオーモーイーガーも已む無しという状況だ。流石に爆破されるのは嫌だ。 「王の財宝――!」 「屍二堕ツル城――!」 「ッ!?」 流石に嫌な予感がしたのか、フリーダムが飛び退く、が間に合うはずもない。遅すぎる。 信長の目からビームが発射され、そのまま爆破か……そう想像した忠勝だったが、 「むぅ!?」 「ぬうっ!?」 何も起こることはなかった。 ガードにかかっていたフリーダムはおろか、技が不発に終わった当人たちもどうなっているのか分からないようであった。 まさか、と忠勝は予感した。 ゲージが足りないのでは? 何しろ先ほどあれだけ激しくぶつかり合っていたのである。ノーゲージになっていても何もおかしくはない。 しかし、MUGENの戦闘ならいざ知らず、ここは普通の空間のはずだ。 技を発動するのにゲージが必要なのか? 忠勝が信長を恐れていたのは、全く制約なしで宇宙旅行できるからだと思っていたからだ。 その前提が崩れたのならば、今の自分でも勝てるのではないか? 腰を浮かしかけて、いやダメだと思い直す。 ゲージが必要であるにしろ、信長が宇宙旅行できるのには変わりない。 これからフリーダムがフルボッコにされるのなら、ゲージは回収……戦国状態! になるはず。 やはり乱入は危険すぎる。こちらも援軍ゲージは溜まっているだろうが、それは信長だって同じ。 ここは静観する……! そんな忠勝の思惑を他所に、当惑したままの二人はフリーダムの反撃を受けることになる。 「不発……? だけど、やるというのなら……やりたくはないけど、僕だって!」 ライフルを構え、そのまま上空から正射。ロクにガードもしていなかった二人は直撃を受け、大きく吹き飛ぶ。 受け身は取った二人だが、ダメージは少なくない。しかもフリーダムは上空にいるため、普通のジャンプ攻撃では届かない。 苛立つ二人を他所に、フリーダムは遠慮なく射撃を続ける。 まるで空襲のごとく撒き散らされるビームの嵐に、なす術もなくガードするしかない二人。 忠勝にとっては不思議な光景だった。金髪は知らないが、あの信長が真正面からの戦いでここまで苦戦するとは。 もしかすると、が大きくなってゆく。もしかすると、勝てるのではないか? ピザマヨッ! の影がちらついて攻勢に出られなかったが、今なら…… 「図に乗るな、小童が!」 そんな忠勝の意志を打ち砕く、信長の唸り声が木霊する。 圧倒的迫力と殺気。直後に取った構えを忠勝は知っていた。 ――援軍カウンター! 戦国BASARAXキャラには『援軍』というものが存在する。 要はストライカーなのだが、レベルに応じてその強さが変わる。 信長の援軍キャラは濃姫と森蘭丸。共に遠距離攻撃を得意とする、信長の従順な臣下だ。 永久からカウンターにまで幅広く使われる援軍システム。初見ではまず当たる。 「お濃! 蘭丸!」 撃ち落とされる! 忠勝は思わずフリーダムを凝視した。 ……が、またもや不発! 唖然としたのは信長だけではない、忠勝もであった。 そんな馬鹿な。 援軍は発動可能でさえあればゲージは関係なしに使えるはず。しかもあの様子を見るに、信長は一回も援軍を使っていなかった。 あの狼狽振りはそうとしか考えられない。 一体どういうことなのだ? まさかこちらの家康も使えないのではと忠勝は危惧したが、家康の声は聞こえている。 ワシはいつでも駆けつけられるぞー、と。 「おい髭! 反撃できんのか!」 「囀るな小童が! ……何ゆえだ、何ゆえ……!」 「くっ、つくづく無能な……!」 そう言う金髪もまるで反撃できていない。フリーダムの射撃はなお続いている。 まるで弱キャラと強キャラの戦いではないか。忠勝が抱いたのはそんな感想だった。 そう思うのも無理はない。何せこの時点での信長は、MUGENにおいては未完成…… 即ち、グレイブシュートと一部の必殺技しか実装されていなかったのだから。 もう片方――ギルガメッシュ――も、原作ならともかく、MUGENではよくあるキャラの一体に過ぎなかった。 ゲージ技はそれなりの強さがあるものの、使い切ってしまったこの状況ではなす術がない。 加えて、フリーダムは性能の良い射撃技を持っている上、空中からの攻撃を得意としている。 言ってしまえばキャラの性能差と、相性。MUGENではよくあることと言ってしまえばそれまでの、しかし絶対的に存在する壁だった。 さらに不幸であったのは……信長も、ギルガメッシュも、そのことを把握していなかったということだ。 共にMUGENでの露出が少なかった二人は存在こそしていたものの、キャラ差を知る機会が極めて少なかったのだ。 そんなことなど知る由もない二人は、ついに強攻策に出た。 いや正確には信長が痺れを切らし、フリーダムに特攻したのだ。 信長の心中は察するに余りある。 一撃技はゲージが足りず、援軍は未実装のお陰で不発。 絶対の君臨者であった信長にとっては、屈辱以外の何物でもなかっただろう。 「余を誰と心得る!」 地面を蹴り、得物を手に真っ直ぐフリーダムへと向かう信長。 「余は――征天第六魔王織田上総之介信長ぞ!」 しかし、その意地も、気迫も空しく。 フリーダムの肩の砲身から放たれたビームが、信長を貫いた。 致命傷であった。 「前に出てこなければ……やられなかったのに……!」 得物を突き出した姿勢のまま、落下してゆく信長。 MUGENでは当たり前すぎる、そして非情にすぎる光景の一つだった。 「貴様……! 何だ……! 何者だ!」 言い放ったのはギルガメッシュだった。 一合しか渡り合わなかったとはいえ、信長は確かな強者の気配があった。あくまで気配だが。 それをいともあっさり退けたフリーダムに対して、新たな敵愾心を抱いたからこそ、ギルガメッシュは問いかけた。 「僕は……僕が、ガンダムだ」 いやなんか違うだろうと内心で突っ込みを入れたのは忠勝だった。 それお前の作品の台詞違うだろうと。 だが実際のところ、フリーダムはフリーダムであって、『ガンダムSEEDのキラ・ヤマト』ではないのである。 中の人などいない。 「おのれ……っ!」 英雄王に逃走の二文字はない。 またもや突っ込んでくるギルガメッシュに、フリーダムが僅かに憂いを帯びた表情を見せる。 全ての砲身を向ける。間違いなく直撃すれば命はなくなるだろう。 「うぐ……っ!?」 だが苦悶の表情に歪んだのはフリーダムの方だった。空中で体勢を崩し、地上へと落下してゆく。 そのフリーダムの足元に張り付くものがあった。 「クク……ハハハハハッ! 言ったであろう、余は、『魔王』である、とッ!」 「お前、どうして……!」 フリーダムの脚部に持ち前の刀を突き刺していたのは信長だった。 「何ゆえ……? 何ゆえ、余が腹を裂かれたくらいで斃れねばならぬかッ!!!」 血を吐き、夥しい量の血液を流しながら、それでも信長は叫んだ。 魔王の矜持。そう、たとえ未完成であろうとも、何が起こるか分からないのがMUGEN。 執念一つで状況を覆すのも、またMUGENの日常であった。 「雑種にしては仕事をしたな」 体勢を崩したフリーダムに対してギルガメッシュが嗤う。 ゲームで言うところのよろめき状態になっているフリーダムにフルコンを叩き込むなど赤子の手を捻るより簡単。 そこからゲージ技に繋げれば、フリーダムも死ぬ。 「……それは、どうかな」 「何?」 そう。それは、邪魔するものがいなかったら、の話だ。 ギルガメッシュの背後を取っていたのは―― 「行けぇ、忠勝! ぶちかましてやれ!」 ファンネルを装備し、援軍に呼んだ家康を肩に乗せた、本田忠勝だった。 + + + 絶好の機会だ、とは思わなかった。 もし援軍が来なかったら。そう考えもした。 しかしそれ以上に、執念を見せた信長の姿が忠勝を動かした。 あっさりと死んだはずの信長。 それが蘇り、あまつさえフリーダムを窮地にまで陥れた。 魔王。その二文字が忠勝の脳裏に蘇り、ここで信長を勝たせるわけにはいかないという気持ちを強くした。 何せ何が起こってもおかしくないMUGENだ。フリーダムを吸収してデビル信長になってもおかしくはない。 そんなことになったら宇宙旅行ではなく次元旅行でさえも実現してしまうだろう。 そうさせるわけにはいかない。何が何でも、ここで信長を仕留めなくてはならなかった。 結果として、無事援軍は発動し、背後ががら空きだった金髪にフルコンを叩き込むことが出来た。 文句なしのKO。ビーム砲撃により体力の殆どの失っていたギルガメッシュは死亡。 信長もその余波を受けて死亡。フリーダムは砲身の何割かを破壊はされたものの、生死に関わる怪我ではなかった。 死ななきゃ安い。意味は違うが、生きているのならそういうことだと忠勝は思った。 「……どうして、僕を助けてくれたんです?」 忠勝は答えた。助けたわけではない。信長を倒したかっただけだ、と。 隠れていたことは当然黙っておいた。汚いぞ忠勝といういつもの家康の声は無視することにした。 勝ってこそ戦国最強なのである。勝てばいい。それが全てだ。 忠勝が汚物になってしもうた……そんな嘆きも当然無視。 とはいえ、忠勝自身は悪を憎む正義の武士である。手段を選ばないだけで。 「そうですか……こうなってしまったのは、不本意ですが」 さもありなんという風に忠勝は頷いた。 「あの、あなたはこれからどうするんです?」 一応の目的を果たした忠勝にとって、当面やることはない。 それよりもフリーダムの怪我が心配だった。仕方がなかったとはいえ、コンボに巻き込んでしまったのだから。 「あ、ああ、僕は心配な……痛っ」 どうも上手く飛べないようだった。羽も何本か折れている。修理が必要だろう。 忠勝はしばらくフリーダムについてゆくことにした。 それにいざとなったら戦うことも辞さない覚悟のある機体だ。味方につけておいて損はないという打算もあった。 「え? 僕はフリーダムなのに不殺キャラじゃないのはどうしてかって? って言われても、僕フリーダムですし」 首を傾げるフリーダムに対し、忠勝はそれ以上の追及を諦めた。元を知っている忠勝にとっては微妙に違和感があったが、 まあこれもMUGENということなのだろう。 「そういえばあなたの名前……というか、機体名を聞いてませんでしたね。なんて言うんですか?」 自己紹介をしていなかったことに今更気付く。 っていうかスパロボ系列だと思われているらしい。無理もない話であるが。 真っ正直に、「違います、戦国BASARAXの本田忠勝です」、と言おうとして、やめた。 芸がない。忠勝は少し茶目っ気があるのだ。戦いに手段は選ばないが。 少し考えて冗談交じりにこう言ってみたのだった。 俺が、ホンダムだ。と。 【織田信長@戦国BASARA 死亡】 【ギルガメッシュ@Fate/hollowatraxia 死亡】 【滋賀/琵琶湖上空/1日目/深夜】 【フリーダムガンダム@機動戦士ガンダムSEED】 [状態]:砲身を何割か破壊された。どの武装がまだ使えるかはお任せ [服装]: [装備]:キラ・ヤマト(のボイスパッチ) [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品 [思考]殺し合い否定派。でも向かってくるなら戦う 1:とりあえず修理が優先か 2:僕がガンダムだ 【本多忠勝@戦国BASARA】 [状態]:健康 [服装]: [装備]:家康&ファンネル [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品 [思考]戦国最強は正義の道を歩む。ただし手段は選ばない 1:フリーダムさんを修理できるところまで連れて行こう 2:俺がホンダムだ 【その他】 ヴィマーナ@Fate/zero、ラケーテンハンマー@リリカルなのは、は行方不明。 この近辺のどこかに落ちているか攻撃により破壊されたかもしれません。
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最新Part おばあちゃんがいっていた、「MUGENが嫌いな方や知らない方は、見ないことをお勧する。」ってな。 解説 ev133氏によるプレイヤー操作動画。 操作キャラクターはタイトル通り、仮面ライダーカブト。(氏はカブトのパッチや改変キャラも製作している) 主な対戦相手は仮面ライダー勢(ときどきウルトラマン)で、さながらMUGEN界の手描きライダー勢の見本市といったところ。 登場人物 操作キャラ 仮面ライダーカブト(ev133氏製作) + カブト以外の操作キャラ カブト以外の操作キャラ 仮面ライダー龍騎(雑草氏製作) 仮面ライダーディケイド(qzak氏製作、後にRuina氏 Azuma氏製作のものに変更) 仮面ライダーW(arumikan氏製作) ファングジョーカー(arumikan氏製作) 仮面ライダーファイズ(雑草氏製作 ev133氏製作アクセルフォームパッチ込み) 仮面ライダーオーズ 仮面ライダーダークカブト(吾妻氏製作) 博麗霊夢(非想天則+心綺楼+α)(伊吹川氏製作) D0霧雨魔理沙(吠×2氏製作) グレイシア(汚レ猫氏製作) ブースター(汚レ猫氏製作) サンダース(汚レ猫氏製作) ブラッキー(松梅魂氏製作) 木之本桜(CCI氏製作) 緋村剣心(Aoshi24氏製作) ガンダムエクシア(Z.A.I氏製作) D4カービィ(seku氏製作) パートナーキャラ + ... 博麗霊夢(非想天則+心綺楼+α)(伊吹川氏製作) 仮面ライダーキックホッパー(Jaki氏製作) たみ☆ふる巫女(Unknown氏製作) 対戦相手 + Part.1~10 Part.1仮面ライダークウガ(Ruina氏 Azuma氏製作) 仮面ライダーアギト(レベル10) Part.2仮面ライダー龍騎(qzak氏製作 エマノン氏AI、レベル6) 仮面ライダーリュウガ(雑草氏製作) リュウ(GM氏製作 KELN氏AI) リュウ(KOF 98仕様)(斑鳩製作 AIレベル8、反応速度10) Part.3仮面ライダーカイザ(おつかい氏製作 レベル5、ガードレベル5) 仮面ライダーファイズ(雑草氏製作 ペパーミント氏AI、レベル10) 草薙京(hilune氏製作 カルフム氏AI、レベル6) Part.4仮面ライダーブレイド(天田志朗氏製作) 仮面ライダーギャレン(jaki氏製作 AIレベル10、ブロッキング10) 青嵐楓(大垣氏製作 ガード確率100) Part.5仮面ライダー響鬼(qzak氏製作 エマノン氏AI、レベル6) 星熊勇儀(shin氏製作 AIレベル11、AIレベルアップoff) Part.6仮面ライダー電王(qzak氏製作 エマノン氏AI、レベル6) スパイダーマッ(ふうりん氏製作 ABAB氏AI、レベル11) Part.7仮面ライダーキバ(qzak氏製作 ギル氏AI) レミリア・スカーレット(Nachel氏製作) フランドール・スカーレット(クロガネ氏製作 AIレベル10、ストーリーモードなし) Part.8豪鬼(GONZO氏製作 ABAB氏AI レベル11) 邪悪の化身ディオ!!(キクラゲ氏製作 misobon_ism氏AI) 仮面ライダーディケイド(qzak氏製作 エマノン氏AI、レベル6) Part.9ウルトラマンダイナ(muu氏製作 AIレベル10、初期スピリッツ 4個、援軍あり) ウルトラマンガイア(muu氏製作 AIレベル10、初期スピリッツ 4個、援軍あり) ウルトラマンアグル(muu氏製作 AIレベル10、初期スピリッツ 4個、援軍あり) ウルトラマンティガ(muu氏製作 AIレベル10、初期スピリッツ 4個、援軍あり) Part.10前半ファングジョーカー(arumikan氏製作) ギル(GM氏製作 KELN氏AI、地上ブロッキング率99、セラフィックウィング削りKO狙いon) + 乱入者 仮面ライダーキックホッパー(Jaki氏製作 AIレベル11、ブロッキングレベル10) Part.10後半ベルルム(Dark Ruler氏製作) + Part.11~20 Part.11博麗霊夢(非想天則+心綺楼+α)(伊吹川氏製作、鬼巫女カラー) ベルルム(Dark Ruler氏製作) フェニックス・フォース(Acey氏製作) Part.12魂魄妖夢(クロガネ氏製作 AIレベル10、ストーリーモードなし) 西行寺幽々子(クロガネ氏製作 AIレベル10、ストーリーモードなし) 間桐桜(六雪氏製作) 天海春香(ハロヴェリ氏製作 AIレベル14) プロデューサー(ハロヴェリ氏製作 AIレベル8、エディットモード、初期手札:島村卯月・渋谷凛・本田未央) Part.13草薙京(斑鳩製作 AIレベル8) 八神庵(KOF 02UM仕様)(斑鳩製作 AIレベル8) 比那名居天子(nns氏製作 スキル制限解除、他AI常時起動以外初期設定) Part.14範馬刃牙(tokage氏製作 誠治氏AI、レベル11) 嘉神慎之介(月砂氏製作 shao氏AI、レベル5) ライトニング(ドルジ氏製作) Part.15グラップラーSHIKI(1%氏製作) マリオ(ShinRyoga氏 NeOaNkH氏氏製作 K.Y-Shanxi氏AI、自重0) 刹那(月砂氏製作 shaos氏AI、レベル5) Part.16D0パチュリー・ノーレッジ(吠×2氏氏製作 誠治氏AI、レベル11) DragonClaw(Reuben kee氏製作) 改造版ドナルド(五右衛門氏製作 AIレベル12) Part.17MegaMari(hkwhkw06氏製作 AIレベル11) たみ☆ふる巫女(Unknown氏製作 AIレベル5) Part.18仮面ライダー1号(輝船氏製作) 仮面ライダー2号(輝船氏製作) 仮面ライダー鎧武(チーム鎧武製作) Part.19仮面ライダーストロンガー(黒川侑二氏製作 ライダー未満氏AI、レベル12) 仮面ライダーBLACK(way-oh氏製作 ギル氏AI) D4カービィ(seku氏製作 AIレベル5、ガードレベル5) Part.20仮面ライダーフォーゼ(qzak氏 仮面ライダー制作Wiki製作) 仮面ライダーウィザード(qzak氏 仮面ライダー制作Wiki製作) + Part.21~ Part.21仮面ライダードライブ(qzak氏 仮面ライダー制作Wiki製作) 仮面ライダーゴースト(qzak氏 仮面ライダー制作Wiki製作) 仮面ライダーエグゼイド(qzak氏 仮面ライダー制作Wiki製作) Part.22ウルトラセブン(這い寄る混沌氏製作) ウイングガンダムゼロカスタム(hyuga氏製作 リュウセイ氏AI+改変パッチ、レベル11) 炫真(rainman氏製作 にまめ氏AI) Part.23D4上杉謙信(19町氏製作 AIレベル11) ウルトラマンエックス(bakisimu氏製作 AIレベル10) KUSANAGIXIII(鳶影氏製作 AIレベル11) Part.24エリートライオトルーパー(P-poke氏製作) 仮面ライダータイガ(藤山氏製作 ななび氏AI) 仮面ライダーナイト(KEI166氏製作) 仮面ライダーリュウガ(ななび氏製作) Part.25ブロリー(わにわに氏製作 めそっぷ氏AI、レベル10) リュウ(Pot'S氏製作 misobon_ism氏AI、7Pカラー) ギルガメッシュ(D0版)(旅人氏製作 ちぃたま氏AI、レベル5、7Pカラー)) Part.26小田桐統果(rakurai氏製作) ゼロ(ロックマン)(Ranzaneko氏 Mr.Karate氏製作 ホルン氏AI) 謎のヒロインX(sudara13氏製作 真崎アスカ氏(亜-人氏)改変兼AIパッチ) Part.27ウルトラマンゼロ(bakisimu氏製作) ブラックキング(bakisimu氏製作) GN先行者(maruhen氏製作 8P) おまけ + ... Part.1仮面ライダーブレイド(亜-人氏製作) Part.2博麗霊夢(クロガネ氏製作 AIレベル10、ガードレベル10、ストーリーモードなし) Part.3霧雨魔理沙(とま氏製作) Part.4仮面ライダーG3-X(miyaji氏製作) Part.5島村卯月(ユグシック氏製作) 仮面ライダーディケイド(Ruina氏 Azuma氏製作) キサラギ(ハロヴェリ氏製作) Part.6十六夜咲夜(蒼月氏製作 ストーリーモードあり) Part.7スーパーマリオ1-1(Bane84氏製作) Part.8マスターハンド(N64Mario氏製作) Part.9仮面ライダー1号(輝船氏製作) 仮面ライダー2号(輝船氏製作) オンスロート(XsLaught氏製作) デビルガンダム(hyuga氏製作) Part.10オンスロート(XsLaught氏製作) デビルガンダム(hyuga氏製作) コメント ページ作成。戦わなければ生き残れない! -- 名無しさん (2015-03-09 23 25 04) 現状はライダーバトルからか・・・凶とか戦うのかな -- 名無しさん (2015-03-10 05 40 23) 平成ライダーと一通り戦った後、今度は平成ウルトラマンと戦うのかな? -- 名無しさん (2015-03-10 09 17 46) ↑ファッ!? -- 名無しさん (2015-03-10 14 46 21) Part9編集完了。平成ライダーを1順したら平成ウルトラマンと戦うと思っていたが、ギンガ劇場版公開に合わせて対決するのは意外だったなぁ -- 名無しさん (2015-03-23 15 43 57) 現在part18まであがってますよ。どなたか編集していただきたい。 -- 名無しさん (2015-08-14 12 57 12) 名前 コメント マイリスト
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ここではMUGENキャラの格闘ゲームとしての強さのランク付けを行っている。 最早格闘どころかゲームの域すら逸脱した、所謂神および論外キャラに関してはこちら、逆に負ける事に特化した逆論外キャラはこちらへ。 MUGENには様々なキャラクターが存在しており、正確な強さというのは把握しきれない状態であるが、 大まかながらに強さのランクを割り振る事で対戦バランスの目安として利用されている。 一般的な格闘ゲームでも上位・下位や、〇強や〇弱といった性能によるランク付けは行われているが、 各ユーザーが自由にキャラクターを作成できるMUGENでの概念も基本はこれを拡張したものである。 しかしMUGEN動画ではAI戦が中心のため、ここでは本体性能+AI性能の総合戦闘力で判断する。 またAI作者名や特殊カラー、モードなどが追記されてない物は基本ノーマルカラーのデフォルトAIでDL時の初期設定とする。 そのためプレイヤー操作での強さや本体性能のみの評価は考慮されていないので注意。 同様にパートナーキャラ次第で結果が大幅に変動するため、タッグ戦での強さも考慮しない。 また、相性やAIの精度および更新状況、あるいはユーザーの改造により容易に覆ってしまうので、 それを念頭に置きつつ、 「あくまでひとつの目安」 として見てほしい。 特に、並~凶はキャラ性能よりAIの性能がモノを言う場合が多い。 かつては大まかな指標として、ゴッドルガール(悪咲3号氏製)を始めとする所謂審査員が設定されていたが、 現在はFairy Workの登場もあり、どのランクも総当たりをした方が確実と言われている。 また、相性の影響を異常に受けるキャラや「神殺し機能」を搭載したキャラ、性能全てが特異すぎるキャラがいたり 喰らい判定の特殊なキャラのような極度のAI殺しやストーリーモードなどランク付けしにくいものもある。 このページではキャラクターは基本的に下へ行くほど強くなっていく。 参考:ランクの検証を主題とした動画 各解説へのページ内リンク 弱 並 強 凶凶下位 凶中位 凶上位、凶最上位 狂狂下位 狂中位 狂上位、狂最上位、狂上限 コメント 備考・ランク外のため別ページ 神・論外 逆論外 弱 「弱い」キャラクター。 といっても格ゲーの範疇における弱キャラ程度ではこのランクに入ることはなく、その突き抜けっぷりはある意味神キャラのそれに近い。 このキャラ層には戦う気はあるのだが攻防に難があり、並キャラ相手でもまず勝てないというキャラが該当する。 元々がアクションゲームやシューティングゲームの出身キャラが多く、耐久力が皆無だったり、攻撃手段が貧弱すぎるキャラ達が該当する (一応、並キャラ相手に時間切れ含めて勝つ可能性が皆無ではないレベルの強さ)。 カンフーマン(AI無し)に6~7割以上負けるのであれば、もれなくこの弱ランクを名乗って良いだろう。 ちなみに例外として、Dancerのような、攻撃できないが喰らい判定も無いので何もできないけど死ぬこともないようなキャラは、 ここではなく防御論外キャラ扱いとなる。 また、弱キャラ以上に一切勝つ気がない逆論外キャラについては「かみキャラ」の項目を参照の事。 FCマリオ(夫氏製) イ゛ェアアアアア ピグモン ウルトラマグナス(コンボイの謎) The Kid スペランカー(hanma氏製)(ここまでの6名はかみキャラ、攻撃を一度でも受けると死ぬ) チーターマン(かみキャラに毛が生えたようなもので6回攻撃されると死ぬ) 女性市民(耐久力は並キャラだが、攻撃手段が低威力・短リーチのビンタのみ) カナディアンマン(耐久力はそこそこあり自滅もしないが、挑発しか出来ない) セクロス(シューティングセクロス!!) ビックバイパー(Destroy The Core) シューティング魔理沙(そういうゲームじゃねえからこれ!!) ピグモン(原作再現) The Kid(GAME OVER PRESS 'R' TO TRY AGAIN グロ注意) 鬼太郎(柳神鋭治氏・三十三氏製) など。 但しその出自から、格ゲーのセオリーに縛られていない物も多いため、 「特定のキーを押し続けるだけで完全無敵」「攻撃が長射程で隙がないので連打するだけで相手をハメ殺せる」 などの強みを持つ場合も多く、プレイヤー操作でそれらの性能を全開まで発揮すれば高性能なキャラを倒せる事もある。 主な動画(弱ランクのみの動画は殆ど無い。基本的に並~強が混ざっている) 並 「並」な強さのキャラクター、最もキャラ層が厚い。 一般的な格ゲーのキャラクターは基本的にこのランクか「強」に分類される。 目安は「程よい強さのAIを搭載した格ゲー通常キャラ」「本体性能は高めだがAIが簡素なキャラ」辺りが該当する。 MUGEN全体で言えば弱い部類だが、現在このランクに入るキャラは、 「プレイヤー操作で対戦する事を想定して意図的に隙を持たせている」 「魅せプレイを重視して相手に隙があれば追撃より挑発を優先させる」等の理由で、 搭載されたAIが本体性能を限界まで発揮していない物が多く、 そういった動作の隙を持たない強力なAIが加わればランクアップする可能性も十分にある。 しかし同じ並キャラ同士でも、強ランク寄りのキャラと、カンフーマン(AI無し)寄りのキャラとでは10 0に近いほどの差がある。 下記のキャラで言えば、陣内兵太、電光戦車といった上位陣とアイのような下位陣とでは全く勝負にならない。 その為、並と強との間に新たなランクを設けるべきではないかという議論もあり、今後の検討課題となっている。 並下位 カンフーマン(AI無し) アイ(NBC)(デフォルトAI) 風見幽香(404氏&わりばし氏製 デフォルトAI) 浦飯幽助(ssw777氏製 デフォルトAI) など。 並中位 グリーンアロー(デフォルトAI) Lucy Fernandez ヨーコ(デフォルトAI EXグルーヴ) ローズマリー(デフォルトAI) カンフーマン(aahuroro氏製AI) ロール(伊吹川氏製 デフォルトAI) マリオ(ShinRyoga氏 NeOaNkH氏製 デフォルトAI) ボーナスくん(bad darkness氏製 コケココ氏AI) ダン(Phantom.of.the.Server氏製 misobon_ism氏AI) シナモン(デフォルトAI) など。 並上位 トゥエルヴ(rei氏製 青色⑨号氏AI) ルーミ(アリ氏製 コケココ氏製AI) かすみ(akkin氏製 デフォルトAI) タクアン和尚(デフォルトAI) 不破刃(GURI氏AI) 鑑恭介(H"氏製 ですからー氏AI) 電光戦車(名無し氏AI) ミスター・サタン(デフォルトAI) 陣内兵太(Ina氏製 AILv8 AIスタイル-2(変身自重)) など。 主な動画(並キャラのみの動画は珍しく、基本的に強キャラ混じりである) 強 「強め」のキャラクター。並ランクと比べて高い性能を持った技を所持している事が多い。 主に原作でダイヤグラムの中堅~上位に位置するキャラクターが該当し、多くのキャラが何かしらの強みを持っている。 AIが有情だったり簡易なだけで本体性能は凶~狂を狙えるポテンシャルがあるという物も少なくない。 酷いものだとAIがまともにガードしないためこのランク扱いというケースも。 ニコニコMUGEN黎明期では並~強クラスの大会が多かったこともあり、 当時の大会で好成績を残していた有名キャラはこのランクに比較的多く見られる。 通常は原作で中堅~上位だったキャラが中心だが、他ゲームのキャラが対処できないようなシステムを搭載していたり、 登場キャラ全員の性能が異常に高く設定されていたり、MUGEN入りの際に独自の調整が施されている場合などは、 原作で下位キャラだったり、時としてダントツの最弱キャラすらここに入ってしまう場合がある。 ゴッドルガール(悪咲3号氏製 CVS2仕様 EXグルーヴ) レイレイ(Zelgadis296氏製 ほうとう氏AI) 楓(Ildanaf氏製 AILv10 弾き使用率10 空中連殺斬ループ確率30) カンフーマン2009 大門五郎(Sander71113氏製) アーシェット 山崎竜二(虻蜂氏製 軸移動off、onは凶キャラ) ヴィクター・オルテガ(ですからー氏製) セレスティ・E・クライン(ちぃたま氏AI) 空条承太郎(悪咲3号氏製 misobon_ism氏AI) ヤシャオウ(ガンホール氏AI) 初音ミク(ゆ~とはる氏製) ネロ・カオス(BD氏製 攻撃力補正0.90 切り返し率90) ペペ(発破氏製 AILv4) 伊達政宗(厨忍氏AI ガードレベル10) フリーザ(サービスモードOFF) DragonClaw(コロチン氏AI) ジャギ(モヒカン氏製 AIlv2/3) ミラ・ミシアーノ(お家氏AI AILv10) リリカ・フェルフネロフ(Ina氏製 AILv8) など。 主な動画 凶 「凶悪なほどに強い」キャラクター。 主にボスキャラクターや原作で飛び抜けて強いキャラクターが該当するのだが、 強の項目で挙げたような「全キャラが異常に強い性能の作品」の場合は殆どのキャラが「凶」となってしまう場合もある。 また、強化を目的にMUGEN内アレンジしたキャラクターの大半もここに当てはまる。 所謂ボスの場合は体力、火力、フレーム設定、技の無敵時間のような「数値的な強さ」を持ったバランス型が多いが、 それ以外のキャラは原作での調整ミス等で特定の技の性能が異常に高かったり、 特性上特定の間合いや特定の戦法で異常に強いなど偏った性能のものがほとんどである。 そのため「異常に強い部分以外は並~強」という場合もあり、どこが強いかもキャラによって異なるため、 凶同士の勝敗は並~強に比べ相性の影響を強く受ける組み合わせも散見される。 そのため、狂キャラのように、凶キャラの中でも凶下位、凶中位、凶上位とランク分けされ、その枠内で大会を開催するというケースも見られるようになった。 凶キャラの一例 『EFZ』『MVC2』『北斗』『GG』『闘姫』『アルカナ』などの一部キャラ 『ストリートファイターIII』のシステムディレクション全開キャラ(所謂全開アレクなど) 永久コンボや人操作では安定しない攻撃を正確に使用するAIを搭載したキャラ 主な動画 凶下位 単純に強としては性能の高いキャラもいれば、性能自体は強クラスと変わらないが、 えげつない戦術やAI殺しを自重しなかったり、超反応や高精度な行動パターンを組み込んだAIによって、このランクに入っているキャラもいる。 また、オマケ要素やゲームバランスの取り方、他の格闘ゲームとのシステム上の兼ね合い、あるいは搭載したAIの性質などにより、 このクラスに属するキャラが一作品から多く出る場合や、このクラスに化けてしまう場合もある。 並~強クラスの大会などに混ぜると無双してしまいがちなので、調整で自重させられたり、凶下位中心の大会での出番に多いが、 強クラスチーム戦などの大将格に据えられていたり、不利ながらも強キャラに勝機が無いわけでもないので、凶設定のままで出場しているケースもある。 現在では強ランクと曖昧な状態の為、強ランクと混ぜて大会を開く傾向が増えてきている。 実際の所、大抵の格闘ゲーム出身の再現系キャラクターは、 本体性能がそれなりにあれば、性能をきちんと生かす本格的なAIを作ればこのランクに入ることも少なくない。 ゆっくり霊夢 シルヴィ・ガーネット(Silvan氏AI AILv5) 朱島歩武 ウィラード・H・ライト(yuki氏AI AILv5 永久設定ON) アイン(mage氏AI) カーフュー ハーミル(AILv12 レイジングフォースモードON) チップ・ザナフ(無敵医師氏製 ㍻㌢氏AI) 仮面ライダーキックホッパー(AILv11 JDレベル10 弟ゲージ制限解放ON) ギル(GM氏製 KELN氏AI) 草薙京(アフロン氏製 黒い鳩氏AI AILv10 鬼焼き無限コンボOFF) ガオガイガー(AILv10 踏み潰し後の即死発生率0) デミトリ・マキシモフ(bad darkness氏製 ガンホール氏AI) アドラー(HM氏製 エヌアイン仕様 蔦影氏AI 攻性レベル10) アップルジャック(木。氏製) ブロディア(kuron氏製 対AIモード) 筑紫澪(AILv10 ブースト定義1) 愛乃はぁと(Ina氏製 eurota氏AI) 黒龍人エニ(ちゃんこ氏AI AILv4) 天沢郁未(586氏製 発破氏AI AILv5 リコイルガード率5) 竜子2nd(AILv3 ガードレベル5) 魔界大帝フェルナンデス(Tin氏+わくわく氏製 AILv5) ブロディア(kuron製 AILv3 対AIモード) など。 主な動画 凶中位 明確な定義はないが「凶下位にしては強過ぎであり凶上位にしては力不足」のようなキャラがこのクラスに入ると思われる。 ニコMUGEN初期における、凶クラスの代表格だったハルク(MGMURROW氏製 BOSSAI)も現在ではこのクラスに喰い込むと言われている。 市販の格ゲーのプレイヤーキャラなら強すぎると言われてしまうレベルで、凶下位クラスにも大きく有利を付ける事が多い。 この辺りから「高性能な無敵技やアーマー、ガードキャンセル等による強力な切り返し」 もしくは「それらに切り返されずにこちらの攻めを通す攻撃性能」がなかば必須となってくる。 ハルク(MGMURROW氏製 BOSSAI) ロバート・ガルシア (mage氏製 AILv4) リュウ (KAZ氏製 4P フライングカウンターレベル0 ブロッキング頻度100 ラウンド開始前前後移動無し) アリッサ・シアーズEX ジルチェ(おまけの人氏/お家氏AI) 霧雨魔理沙(とま氏製 風見氏AI) ケンシロウ(SAIKEI氏製) 隠者 梅喧(無敵医師氏製 ナテルオ氏AI) リーゼロッテ・アッヒェンバッハ(ミマァ氏製 5P AILv5 アルカナ選択7) アレンジ琥珀(Ina氏製 フツノ氏AI お遊びモード0) ミランダ・謝華(12P デフォルトAI) ルー=サイファー(hakase氏製) 恵飛須沢胡桃(11P カオス同盟氏AI) リヴァイヴァー(蘇生回数設定0 初期強さ設定凶 強さ変化設定無し) オルバス(操氏製 yanagi氏AI) ヘブンズゲート(6P) ダンテ(YAMATO氏製 Coil Motor氏AI) ドラノール・A・ノックス(7P カサブタ氏AI AI対AI用学習使用スイッチON) 皇久遠(AILv4 ガードレベル5) リオン・マグナス(アルフレッド氏製 リュウセイ氏AI フラッシュガード発動確率5 ゲーム難易度EX-MODE ダメージ補正7 クリティカル発生率14) アストラガロス(アタックゲージ初期値3000) 魏(みきた氏製 Usual氏AI AILv5 強化モードON 攻勢レベル5 追加技ON ガーキャン攻勢ON) 雲居一輪&雲山(nns氏製 11P AILv4) など。 主な動画 凶上位、凶最上位 凶クラスの中でも一線を画する実力を持ったキャラが多い。 この辺になると、普通の格ゲーキャラにガチガチに組んだ高性能AIを搭載するだけでは辿り着けない領域となってくる。 発生、無敵時間、火力と全てに優れた出し得な超必殺技、ノーゲージで硬直が殆ど無い無敵移動、1F投げ始動の高火力コンボ 条件さえ揃えば永久を叩き込む、ガーキャンからの切り返しでごっそり持っていく、など格ゲーの限界に近い性能、立ち回りを見せてくる。 市販の格ゲーのバランスブレイカーやCPU専用キャラに精度の高い強AIを搭載した場合など、 商業のゲームでやれない事をやりきったキャラがこのクラスまで到達する場合がある。 また、通常キャラの特殊カラーやおまけモードなど普通は制限されている能力などを解禁したキャラなど、 MUGENならではのアレンジされたキャラにも多く存在する。 性能面では高火力、強判定、無敵時間など強力な攻撃性能を持っている、常時アーマーや喰らい抜けを持ったキャラもいる為、 ここから上のランクは事実上相性で決まる事が増えてくる。 この中でもシルバーサムライ(Iwakick氏製 モード2)やCLOUD AWE(EFB氏AI)、アステカ(BK氏AI AILv11)などといった、 狂下位クラスに近い実力を持つキャラは「凶最上位」と呼ばれることがある。 それらは狂下位と合わせて考えられる事もあり、「凶上位~狂下位」などを指標にしたタイトルの大会も多い。 ヨハン(アフロン氏製 7、12P 木。氏AI ダウン回避使用2/1P ABSH氏AI 空中追撃安定スイッチOFF コンボ火力調整スイッチ5) 赤(銀の刻のコロナ)(AILv3 虹法結界-赤-率0) アンジェリア・アヴァロン(or2=3氏製 発破氏AI) デス=アダー(強化パッチ無し Super Cheap Expert AI/>天<氏AI ブロッキング、無双転生Lv0 ジャグル制限あり) 球磨川禊(9P AILv11最強の拒絶タイプ1 却本作り初期設定2 大嘘憑き初期設定2 『却本作り+大嘘憑き』条件設定0 初期ゲージ設定6500) ナイア・ルラトホテップ(逢魔刻壱氏&41氏&エス氏製 蜂百合氏AI AILv8 強化2 残り個別設定全て-1) テスタメント(ナテルオ氏AI ACモード) 東方不敗マスター・アジア(12P >天<氏AI AILv11 運送設定0) 超サイヤ人3孫悟空(12P ちぃたま氏AI AILv3) プロデューサー(AILv10/10 廃課金モード) グリッツ・ラピスラズリ(yuki氏AI 挑発OFF) 傭兵(コンボ補正無し 斬りまくる!回数7 喰らい抜け10) Lord Ravenous(風見氏改変版 AILv11 ブロッキング1) セシリア(el氏AILv9/10 シルファリア使用率9 基本コンボループ回数5以上) ラミア・スカーレット(3-4P) 緋雨閑丸(masquer氏製 ran氏AI) S・ガイスト ベアトリーチェ(baggy氏製 AILv10 煉獄の七杭1 黄金郷への招待状1) シルバーサムライ(Iwakick氏製 モード2) レイ(rei氏製 もんすん氏AI 無双転生オフ/nameless氏製 AILv11 バグ昇竜スイッチ0) CLOUD AWE(EFB氏AI) アステカ(BK氏AI AILv11) ワーロック(kuron氏製 AILv8) ストライダー飛竜(kong氏製 風見氏AI ATK100 ウロボロスLv3 ウロボロスP連打10 ゲージ回収効率1) ^マキシマ(くねくね氏製 12P AILv10 切り返し率10) など。 主な動画 狂 色んな意味で「狂っている」キャラクター。 発生の早すぎる技、極端に少ない硬直、高すぎる火力、広範囲技、長時間の無敵、 デメリット無しのハイパーアーマーや喰らい抜け、超高速の自動体力回復など、 格ゲーとして反則級の基本性能を持つキャラクターが当て嵌められる。 AIの性能だけで到達出来る可能性のある凶ランク以下と異なり、 本体性能に決定的な差があるため、AIが操る凶以下のキャラでは勝負にならない事が多い。 一応狂同士なら試合の対戦バランスは取れると思われるだろうが、かなりの相性ゲーである。 なお、この層は厚いと言うより格差が大きく、同じ「狂」と称されるキャラの内でも性能の差が激しいため、 大会動画などでは「狂」を更に細分化して呼ばれている。 以下はニコMUGEN内での「狂」の細分化目安である。 主な動画 狂下位 格闘ゲームとして通常技や必殺技といった攻撃を行う範疇に留まっているものの、 高いライフや高防御力、飛び道具無効、自動回復などによる強力な防御性能と、 高火力技・瀕死時の即死技・永久を容赦なく狙うなどの強力な攻撃性能を兼ね備える。 これらのキャラはボスキャラの強化アレンジや、非格闘ゲームのボスを格闘ゲームとして再現したキャラが多い。 しかし、原作のシステムが一般的な格ゲーとかけ離れたものであれば、原作最弱キャラがこのランクに位置付けされる場合もある。 調整次第でこのランクに入れるキャラもおり、「凶上位~狂下位」「狂下位~狂中位」などこのランク前後の大会も非常に多い。 なお、強~凶中位といった一般的な格闘ゲームの範疇のキャラで挑んだ場合、 AIが戦うと大抵はその防御性能の高さに攻め手が途切れ、怒涛の攻撃に対処し切れず負けてしまう事が多いものの、 特定の攻撃に対して的確に無敵技で切り抜けるなど、人操作での創意工夫によっては撃破出来ることがある。 エルクゥ(デフォルトAI) マスターギース(ゲージ自動上昇ON AILv4-6/6) マスター鷲塚Bスタイル ジャスティス(ナテルオ氏AI GGモード / カーバンクル氏AI ACモード) 空手健児(アフロン氏製 ドドド氏/壱鬼馬氏AI, 壱鬼馬氏製) ジャガーノート(kamekaze氏製,うんこマン氏AI/うんこマン氏製) ゴンザレス(BK氏AI AILv11) トキ(Ts氏製 nameless氏AI / nameless氏製 AILv10-12) 天草四郎時貞(masquer氏製 ほうとう氏AILvHARD) 黑魅霊(Lates氏製 12P) SACHIEL(kokuryu氏AI Lv4-6/7) ボウケン(名無しのぽろろ氏パッチ ブロッキング率370 ブロッキングライフ回復量0 ブロッキングパワー回復量50) ペットショップ(rei氏製 木。氏AI タメコマンド制約無視スイッチON) 悠久のユーフォリア(12P Silvan氏/Try氏AI ビーム脳OFF) ブロントさん(光モード Geros氏AI、食らい上書きブロッキングOFF) ザガン(9P 覚醒ラウンド1 回復量4.0) パラセ・ルシア(>天<氏AI AILv10 ブリッツ使用頻度0 2ボスモードON) 天海春香(12P AILv16 無敵のスマイルON ドジっ娘1) 闘士(5P コンボ補正無し 攻撃時アーマー発動on) K (葉桜氏製 12P AILv11 AIレベルアップoff) 小田桐統果(AILv3 虹法結界-金-10) 主な動画 狂中位 大体ここからは「格闘ゲーム」の常識が通用しないレベルとなっており、 魔改造やアッパー調整をせず、原作仕様のままこのランクにいるキャラはごくわずかとなる。 狂下位クラスを圧倒するこれらのキャラは、 一般的なキャラの何倍もの最大ライフ、ライフやパワーゲージの自動超回復、 ノーリスクのハイパーアーマーといったキャラによって異なる多種多様の防御性能と、 逃げ場のない弾幕、全画面の高威力攻撃や、遠距離から連発可能な投げ技、ローコスト一撃必殺、 相手が死ぬまでひたすら高威力の弾幕を張り続ける等の異常な攻撃性能と、それらを問答無用で繰り出してくるAIを兼ね備えている。 更には自分以外の動作を常に鈍化させる者、倒されても設置技として機能する攻防一体のバリアを纏う者等、通常キャラでは手も足も出ない能力を持つ事が多い。 いくらAIの行動ルーチンをガチガチに組んで超反応全開にしようとキャラ対策を徹底していようと、元となるキャラ自体に壊れた性能が無ければ勝ち目は無い。 大ダメージを遮断するなどの即死耐性持ちも多く、 逆に即死耐性はほとんど持ってないものの落下即死や即死当身などえげつない即死を使うキャラも存在する。 その為非常にクセのあるキャラが多く、神速久那妓(7P)の様に一部の狂下位や狂上位といい勝負をするキャラもいれば、 シャルロット(ファンタズマ氏AI AILv7)の様に当身技が無ければ一部の格上を倒せるキャラもいる。 その為現在は狂中位に関わったほとんどの大会投稿者から「強or凶下位~狂下位並に広い」「(狂中位全体で)バランスをとるのは不可」と断言されており、 A(上層)、B(中層)、C(下層)の三段階を目安として細分化して扱われることが多い。 また、ベルンカステル(12P AILv10 異端審問官と変態探偵1)を唯一の中層として、下層と上層の二つに分けて扱う場合もある。 ラオウ(漆黒氏製 12P ハートキー氏AI AILv10-11) ベルンカステル(12P AILv10 異端審問官と変態探偵 0-1) 変態翡翠(アイドル翡翠)(覚醒OFF テンションゲージ上昇率0.5) Chaos Satellite(6P 暴走モード1 大豆腐モード1/9P タイムアップ回復0) 女神扇奈(9P 影縫氏弱化パッチ) 諏訪大陸(大地の衣耐久値20-40) 猿帝秀吉(10P 金剛体耐久数2 金剛体剥離時間180 猿天火統一0-1) 荒ぶる大地の社(8P) トラップマスター真琴(6P ダメージ遮断0-1) 神速久那妓(7P) ルティルト(永久、鋼体ON コンボ補正OFF 食らい抜け10 凶悪効果3) Nナインボール=セラフ(5P AILv12 ステ抜けOFF ダメキャン800-1000 PA設定1) ゼニア・ヴァロフ(Ina氏製 蜂百合氏AI AILv10 アルカナ雷固定 タメ設定1 強化モード3 個別設定全てAILv依存/匿名スマブラー氏製 7P AILv5 フォースゲージ超高速回復フラグ1) ゼノン・ゼシフィード(緋錬氏製 12P) マグニートー(kong氏製 風見氏AI AILv11 永久on バリアon バリア回数20回 ボスモードon) S崇雷(5P AILv6-11) 比良坂雛(軟骨カレー氏製 7P AILv5 食らい抜け設定20-30) 範馬勇次郎(7P) 闇鍋ェノム(A.c.c.氏製 12P AILv11 ボールがウロボロすON DAがウロボロすON) 鴇羽舞衣EX(5P) B・ソードマン(kuron氏製 9P AILv5-6 対AIモード) ボブ子 (湊丸氏製 秋マリオ氏AI AILv3) など。 主な動画 狂上位、狂最上位、狂上限 全画面攻撃など当たり前、発生の速さやライフ攻撃力防御力といった数値的な性能は極限まで高かったり、 異常な程の無敵が付いてたりハイパーアーマーや飛び道具・投げ無効といった防御能力を複数持ってるなどもあり、普通の戦いでは負ける余地を残していない。 もはや格ゲーを辞めている、もしくはする気がないキャラである。 狂上位と狂最上位は先述した狂中位同様非常に差がある為、それぞれ下層と上層の二つ、またはABCの三つに分けて扱われている。 またSMHや死の灰を浴びたアミバ、BK氏製ジェネラルズ(12P)などといった狂上位の上層は相性の都合で一部の狂最上位を倒す事もある。 特にRare Akumaや竜子1st、ジョーカー式(9P AILv7 ダメキャン300)に代表される狂最上位は更に尖らせた相性ゲーとなり、 これまでのランクで見られた良勝負は皆無となる。 更に、狂最上位の上のランクとして 「狂上限」 なるランクが設けられている。 狂最上位としては強すぎるものの準神・準論外などのキャラと比較してまだ負ける余地を残しており、ギリギリ試合が成立するキャラが主に該当する。 狂上位 スカーレットデビル(7P AILv5) アレンジカイン(A.c.c.氏製 AILv2) アレスEX(2P 名無しのぽろろ氏AI 召還ON 回復技、数の暴力OFF) さいごのスターマン(7P AILv3) アナザーブラッド(AkagiK氏製 12P AILv13) 悪夢の狂人 戦人(12P) Vまどか(4P) 暁絶N(12P ゲージ自動増加2 対狂モード2 錬成具2 黒カウンター2) カルマ(8P) 朱鷺宮神依(匿名スマブラー氏製 9P AILv5 AIガードレベル5 オート斯封ON アルカナゲージ常時MAXON 自動で死祀ON フォースゲージ超高速回復2) 嘉神慎之介(アフロン氏製 12P がちょんぱ氏AI) マグナディウエス(SB開始値100 周回補正0.1 AI待機時間の補正0 AI詳細オプション2113120000) もぐもぐカビゴン(10P メガトンループ回数-1 ポケモン出現率3 筋肉万歳!ON こだわりモード0) ジェネラルズ(BK氏製 12P) Kカービィ(12P AILv10 性能変化ON) など。 狂最上位 Rare Akuma 竜子1st ジョーカー式(9P AILv7 ダメキャン300) 吹き荒ぶ旋風のゲーニッツ(12P) マシロふぁんぐ(1P 発狂オフ) 氷の少女 名雪(7P AILv3-4 リコイル率5-8) A霜(12P AILv11 ステ抜け設定20 ダメキャン設定200) 限界突破ブロリー(5P AILv5 開始時SSJ5モード SSJ5モードの時間設定3000) 白狼観音(10P) 戦乙女サキ(12P) Marshall 幻想殺し(原作再現?)(7P 幻想殺しLv7 幻想小足/即死解禁ON) 雷霆暁(6P 被ダメージ倍率1.5) 改造ダークドナルド ボルトカイン(8P) など。 主な動画 狂上位 狂最上位 コメント 要望があったので、コメント欄を導入してみました。 -- 名無しさん (2013-10-13 13 37 12) 談話室でランクの代表キャラについて「際限なく増えてしまうから足さないという風に決まった」と言われたんだけど、何かしらルール設けるべきなのかね? -- 名無しさん (2013-10-13 16 19 21) とりあえずペラペラ勢多すぎるから減らそうよ 自分の好きな作品からい~っぱい出したい!ってのは伝わったけどはっきり言って多すぎて邪魔 -- 名無しさん (2013-10-13 18 11 26) ↑2についてだが、このwikiで確認できる出場大会数が100以上という条件を設けて満たさないキャラは削除というルールを提案してみる -- 名無しさん (2013-10-13 19 02 40) 寧ろ凶以降はペラ勢みたく動画で良く見る作品を各ランク一キャラ毎に挙げていくのも手かもしれんな。マイナーdisってんのか!って言われそうだがまぁ一応ニコニコwikiだし -- 名無しさん (2013-10-13 19 13 59) 問題点があるとするならその良く見る作品が個人の主観で変わるから面倒臭くなりそうな気はするが -- 名無しさん (2013-10-13 19 20 15) ↑それを言ったらランクの基準だって個人で差があるじゃん。複数の同ランクを扱ってる大会に出てればそのランクの代表ってわかりやすいし -- 名無しさん (2013-10-13 19 25 08) ペラペラ勢そんなに多かったかってかと見たら1ランクに1人じゃん。多すぎて邪魔とか言われるような量じゃないのでは -- 名無しさん (2013-10-13 19 25 50) ペラペラ勢は全部で一人でいいだろ。本体のHPにランク書いてるんだし、落としにいけばわかるんだから -- 名無しさん (2013-10-13 19 45 47) 最低ひとつのランクごとに記載するキャラは1作品1キャラということは守ろうよ -- 名無しさん (2013-10-13 19 47 34) 多いのであればペラペラは1Pカラーのみは適用で後は削除でいいのでは。というか全体的にもカラーとかよりは1Pでその性能のを記載すべきだと思う -- 名無しさん (2013-10-13 19 48 12) 凶が問題だな。ペラ勢以外も作品被りまくってるし、狂下位もGG2キャラいたりするからまずはそっちだな。↑良いけど狂中位以降で特殊カラー記載を廃するのはやめちくりー -- 名無しさん (2013-10-13 19 53 58) 別にペラペラ勢を減らすのに反対する気はないが、ペラペラ勢って1つの作品じゃあないんだから取り扱いでまとめて1作品みたいに扱うのはおかしくね? -- 名無しさん (2013-10-13 19 54 52) 個人的にはある程度キャラの設定を詳細まで書くべきだと思うんだが 例えばブロ率0と10ではランクが違うキャラもいるし -- 名無しさん (2013-10-13 20 01 51) これちゃんと検証して書かれてるのだろうか -- 名無しさん (2013-10-13 20 11 30) リオン12Pは狂中位に達するか怪しいため削除します(AILv13なら話は別だけど) -- 名無しさん (2013-10-13 20 16 04) 作品被りを無くす意見には賛成。あと個人的には大会の参加が多いキャラ(=動画の露出が多いキャラ)を優先的に挙げる方が良いと思う。製作者が複数いる場合は難しいかもしれんが… -- 名無しさん (2013-10-13 20 17 52) 製作者が別なら別キャラだから関係無いでしょ。載せるキャラは現在本体&Aiが公開されているキャラを優先してほしい。後、特に狂ランクのキャラについては強さを検証したバージョンの日付を記載したほうがいいかと。更新で強さが激変することがよくあるランクだし -- 名無しさん (2013-10-13 20 31 36) ↑15 wikiで確認できる出場大会数が100以上だとよほどの人気キャラか古参キャラじゃなきゃ載せられないな。最近活躍し始めたキャラとか新しいキャラは完全に無理だな。しかしよく見かけるから代表格という目で厳選するとそれが正しいのかもしれん。 -- 名無しさん (2013-10-13 23 33 02) これ以上増やす必要性も感じないし、かといって消すと暴れる人がでて編集合戦なりそうだし現状維持でこれ以降増減なしがいいんじゃないかね。ぺらぺらについては過去に執拗に追加しようとした人がいたから言われてるのかと。 -- 名無しさん (2013-10-14 01 23 15) Iom2b氏のミヅキ削除された? -- 名無しさん (2013-10-14 06 51 21) 削除されてるね。閑丸に押し出された格好で -- 名無しさん (2013-10-14 06 53 30) 新しいキャラ、新しい動画はこれからも増えていきますし、それに合わせてここのキャラも適宜増やしていくべきだと思うのですけど。キャラ数少ないところもありますし -- 名無しさん (2013-10-14 06 54 00) キャラを増やしていくというより入れ替えるほうがいいと思う。昔の大会によく出てたけど最近はあまり出ないキャラは交代でいいんじゃないかな -- 名無しさん (2013-10-14 15 09 15) 見る見ないじゃなくてランクの模範となるかならないのかで判断すべきでは? -- 名無しさん (2013-10-14 15 13 19) ↑並強ならともかく、凶狂ランクのキャラは多種多様な性能や個性があるから、数キャラ取り上げて「これがこのランクの模範的なキャラです」っていうのは違う気がする -- 名無しさん (2013-10-14 17 18 39) ランクの代表例として載せてる以上、そこを軽視されたら意義に反することになる -- 名無しさん (2013-10-14 18 49 40) ほとんど見かけないキャラよりもよく見かけるキャラのがランクの代表としてわかりやすいと思うけど -- 名無しさん (2013-10-14 19 18 36) 各場所のキャラが多すぎる それぞれランクを代表する3,4体ぐらいずつで十分 -- 名無しさん (2013-10-14 22 48 57) ↑それは極端すぎる。誰を選ぶかで紛糾するのは必至。よしんば3,4体だとしてもそれは細分化してる狂以上でのみやってくれ。 -- 名無しさん (2013-10-14 23 28 07) 結局どうするんだよ -- 名無しさん (2013-10-15 21 11 03) その前にコメントページ作らない?多分議論が長くなりそう&このままだとランクの代表キャラが書き変えられても気づきにくいだろうし -- 名無しさん (2013-10-15 22 07 31) http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1364740723/に移れと? -- 名無しさん (2013-10-15 22 32 21) そっちみたく何か月も平気で硬直してる所じゃなくてこっちでやった方がいいと思うけどね -- 名無しさん (2013-10-15 22 40 05) 自分が言ってるコメントページってのは、人気のある大会(最近だと大凶者とか)みたいにコメントログを作る、と言う意味 まあ、↑×2のスレは規制に巻き込まれている人用に使えそうかな? -- 名無しさん (2013-10-15 22 53 41) どうも、並ランクで記述をいただいた検証屋じゅかいです。↑×3のスレでcvsヨーコからGルガまでを「準強ランク提案させていただいたのですが異論が残っていないようなので、 -- じゅかい (2014-01-04 20 46 35) 途中送信失礼。cvsヨーコからGルガまでを、人によって並か強か意見が分かれるランク「準強ランク」として並ランクから分立させることを提案します。スレでは異論は残っていないようなのでこちらに移らせていただきました。 -- じゅかい (2014-01-04 20 51 44) カーズ様ってどのランクなんだろ -- 名無しさん (2014-01-27 00 56 12) 凶悪板での話とはいえ、狂上位の審査員候補に挙げられた事もあるキャラを消してしまうのはいかがなものかなと思ったので、二名IN二名OUTさせた -- 名無しさん (2014-08-16 23 47 06) 凶下位、中位とそれ以外のバランスが悪いので一部移動 -- 名無しさん (2014-08-18 07 40 28) 狂上位審査員候補になったのってオメガゲニやメガリスとかのはずでは? -- 名無しさん (2014-08-18 16 32 18) 凶の変更内容は分かるが狂の変更内容は -- 名無しさん (2014-09-03 04 26 43) ↑途中送信スマン、狂の変更内容は酷いと思う 狂中位の門番7人いらんしユミナの直ガ率10って・・・8~9でいいと思うんだが -- 名無しさん (2014-09-03 04 31 11) まぁ10でも狂上位なのには変わらないから別にいいと思ったけどね とはいえちょっと変更多すぎな気がするけど -- 名無しさん (2014-09-03 20 58 10) 狂ランクの代表動画がなんでワンチャンの第二回?確かに出てるキャラは狂だがあれはランクよりもワンチャン持ちというコンセプトありきのキャラ選、設定だし第一回でも第三回でもなく第二回ということも含めて伸びてる動画を貼ればいいってもんじゃない -- 名無しさん (2014-09-11 18 52 48) なんで狂クラスのキャラ一覧にPoshpsylocke氏製作のセーラーヴィーナスちゃんが載せられてないのかどうも納得が行かない。他の人が言う通り、Poshpsylocke版のセーラーヴィーナスちゃんは間違いなく狂クラスに値するキャラなのに・・・。MUGENの世界では幾ら強くても少女漫画キャラ達はその強さを認められないのだろうか? -- ヴィーナス星人 (2014-11-12 12 30 34) あと、Poshpsylocke版のセーラーヴィーナスちゃんはMUGENの狂クラスのキャラ達の中でも間違いなく最強クラスに値する強さであるにも関わらず、何故、Poshpsylocke版のセーラーヴィーナスちゃんは凶~狂クラスのMUGENシングル戦大会の中で出場候補に加えられないのだろうか?これも、少女漫画キャラ故にその強さを認められないからなのだろうか? -- ヴィーナス星人 (2014-11-12 12 36 57) ↑何故そんなに拘るんですか? -- 名無しさん (2014-11-12 16 35 51) ↑そりゃあ、Poshpsylocke版のセーラーヴィーナスちゃんが少女漫画キャラ故にMUGENの世界では理不尽な偏見を持たれてるからだよ。 -- ヴィーナス星人 (2014-11-13 07 41 14) ↑なるほど、そういう偏見がなくなるといいですね返事ありがとうございます -- 名無しさん (2014-11-13 07 51 20) コメントを勝手に消さないように。 -- 名無しさん (2015-03-21 14 42 29) ジョーカー式はほぼ同じ設定で狂上位大会に出てたけどあってるの? 銀狼や半蔵も中位じゃかなり強くないか?っていわれてた設定だしツッコミどころあるというのは自虐ネタなのか? -- 名無しさん (2015-06-01 16 51 31) こちらは現在及び過去に狂中位の上限か狂上位の門番または候補として名前を書かれたことのあるキャラとそれに近いもので何回か試した結果、互角かそれ以上になることが多かったので設定を落としました。だれかが修正した設定を試しましたが相性いいのをぶつけないと式や銀狼等は中位ではほとんど負けないですね -- 名無しさん (2015-06-01 20 06 41) 上寄りなのは認めるけど根本的なとこで色々間違えてるよ。どうりで調整がほとんど門番~下層かつ妙に粗かったのか。一応言っておくけど狂中位というのは基本相性ゲーだぞ -- 名無しさん (2015-06-05 07 20 23) といってもこの記事自体古いとこ少なくなかったり問題点ちゃんと書かれてなかったり、キャラも近年狂上位以上でよく使われた技術が狂中位で増え審査と調整に困るキャラが増加したりと面倒くさい事になっちゃってるから仕方ないんだけど・・・ -- 名無しさん (2015-06-05 07 35 57) 上限クラスやそれ以上の複数と互角になって相性がいいやつでないと負けないようならそれは上寄りではなく上限クラス以上だよね。 色々間違ってるのは↑↑にしかみえないし門番システムや他の目安となるキャラを否定してるようにもとれるんだが -- 名無しさん (2015-06-05 14 05 21) あと製作者が改変OKだしてたとしてもステをいじった設定は相応しくないかと -- 名無しさん (2015-06-05 14 23 17) 今更ですが、強ランクのところの「主だった大会でこのランクのキャラクターを見ない事はまずなく、各作品の人気キャラの多くがこのランクである。」はもう省いたほうが良いのでは? 客観性の無い余計な見解だと思いましたので -- 名無しさん (2015-06-05 15 17 27) アステカ、凶上位だったのか・・・・・・! -- 名無しさん (2015-08-13 12 06 06) 割と更新されてないとかで古いの残ってるからね -- 名無しさん (2015-08-13 13 49 28) スマン、アステカ今まで入っていたと勘違いしてた -- 名無しさん (2015-08-14 17 34 21) アステカさんの代わりに悪魔たんwww -- 名無しさん (2015-08-15 00 24 01) 出来るだけ多くのキャラが、ざっくりどの変の強さに位置しているかを一目で知れる場所もあったらいいんじゃないかなぁ。界隈にどっぷり浸かっている人じゃなくても大会などの動画を作れたほうがMUGEN全体が盛り上がるんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2015-08-15 16 36 32) ↑↑アステカは残ってるよ。ハイブロ→サキ、グリッツ→ブロリー、何故か消されてたK`→グリッツ -- 名無しさん (2015-08-15 18 41 50) K'は、凶中位の項目に残すべきだと思うんだよなぁ。 -- 名無しさん (2015-08-15 23 43 59) よく見るのならいいとは思うけど全然動画に出てこないキャラや設定になってるのは変えるべきじゃないかな 全然ピンと来ない -- 名無しさん (2015-08-16 19 37 33) パラセの蜂百合氏AIにはボスモードはないよ -- 名無しさん (2015-08-28 20 20 22) 葉桜K'1Pは動画によく出るから戻していいでしょうか? AILv10-11/12 1P 空ガon 特殊受身on MAX2,3体力制限off 辺りで -- 名無しさん (2015-08-28 20 33 40) 良いと思う。むしろなぜ彼を凶中位の項目から外したの? -- 名無しさん (2015-08-28 21 05 29) ↑↑↑蜂百合氏AIにはボスモード相当っていう設定があるよ -- 名無しさん (2015-08-30 19 00 40) あれはいくつかのスイッチを使えばボスモードに近くなるだけで本体や天氏AIのボスモードとは違うよ -- 名無しさん (2015-08-30 19 32 36) 悪魔城jのデス課長はどうなんやろか 黒ドナでも勝てるかわからんくらい強いぞあれ -- 名無しさん (2016-02-12 14 11 31) ↑それって月下の夜想曲のほうかな?あれは間違いなく狂上位のはず。ただ、出場数が少ないから2016年現在までの強さの比率がわからない・・・ -- 名無しさん (2016-03-03 01 34 09) もう2016年になるけど、狂上位の門番ってまだ未定なの? -- 名無しさん (2016-03-31 23 14 58) フリチケの件でDLできないキャラ削除と入れ替えしました -- 名無しさん (2016-04-09 12 07 42) 狂中位のシラリーが消されてるのが不思議だなあ。代表格みたいな存在だし強さ変わってないんだから消す必要ないだろうに。 -- 名無しさん (2016-05-22 15 54 47) トキ(Ts氏製 nameless氏AI)はもうDLできないみたいだし、入れ替えを検討しては? -- 名無しさん (2016-06-28 21 00 46) 今でもnameless氏が本体を代理公開しててAIも公開されてるけど -- 名無しさん (2016-06-29 01 22 53) 最近は狂最上位ってランクのキャラが多くなってきたんでそろそろ項目増やした方がいいですかねえ・・・ -- 名無しさん (2016-09-16 10 20 46) 増やしてほしい(願望) -- 名無しさん (2016-09-16 10 33 09) 増やすならちゃんとランク基準について話し合ってからね -- 名無しさん (2016-09-18 21 35 10) 上限側は狂上位の項目で出てるけど、下限側を決めるのは難しそう -- 名無しさん (2016-09-18 22 13 26) 厳密にいうと実は上限も竜子以外決まってなかったり。上記の並ランクみたいに小さい文字にするのもありかも -- 名無しさん (2016-09-18 22 57 33) こんなにいっぱいキャラ載せる必要あるか?有名なやつ4~5体のっけておけはランクの紹介としては十分なのでは -- 名無しさん (2016-09-19 15 26 39) 狂上位より強いけど下位神よりも弱いって感じかな?最近のキャラで代表的なのはアザゼル1p、アルファゼロ7p、ツイビームロバート6p、マシロふぁんぐ1pとかこの辺。 -- 名無しさん (2016-09-19 21 08 25) 狂と神の境界なんてバルバトス12Pとかで過去さんざん揉めた事だし狂最上位の範囲なんて人それぞれだろう。凶悪キャラは狂以下と違って単純な強さで分けるランクじゃないしなあ -- 名無しさん (2016-09-19 23 20 14) かといってそのままにしておくと一部の視聴者が狂最上位って何?そんなの存在しないだろって言い出すかもしれないのが怖いね。準神=狂最上位で置き換えていいかもしれない。 -- 名無しさん (2016-09-20 09 34 16) 初投稿ですが、一つ言ってもいいかな、ヴェノムの闇鍋ェノムのランクは -- 名無しさん (2016-09-20 15 25 41) ↑途中送信すみません、一つ言ってもいいかな、Acc氏製作の闇鍋ェノム、 NeoKairi氏製・改変版のドラえもんの二人はどのランクに当てはまるんだろうね -- 名無しさん (2016-09-20 15 34 15) 自分でこのページのキャラと戦わせてみればいいじゃないの 何のためのページと思ってるんだ -- 名無しさん (2016-09-20 15 59 35) ↑↑↑↑レアアクマや竜子がいるから準神神下位と違って狂最上位知らない人はいないんじゃないか -- 名無しさん (2016-09-20 20 27 39) MUGENを視聴する側の人ですが、凶最上位ランクに当てはまるキャラ、特徴の項目は出てない模様ですけど、凶最上位の項目は今のところ未定でしょうか? -- 名無しさん (2016-12-13 15 42 32) 凶最上位は狂最上位ほど有名じゃないし、凶上位と狂下位の境界も狂上位と神下位ほど大きくないから必要無さそう -- 名無しさん (2016-12-13 16 28 16) 狂中位のNナインボールさ、数十戦させてみた結果、この設定だとルガール12Pどころかジュリアス8Pあたりの勝率さえ余裕で超えるんだけど、ほんとに中位でいいのか?PA1の間違いな気がするんだが、これって勝手に直していいのかな。 -- 名無しさん (2016-12-20 15 12 58) 現在狂最上位というランクが浸透してる事と準神があってこちらは無いというのはどうかと思ったので簡易的なのを作ってみました -- 名無しさん (2017-05-03 17 39 52) 狂最上位に弾幕七夜とSMHが入らないというのはまあ同意できるが、改変のサキやゲニの12Pが審査員に良いって私見入り過ぎてない? あと竜子1stは狂最上位下限とも言えるほど弱くないという話している凶悪製作者(軟骨カレー氏とか)も居たが -- 名無しさん (2017-05-03 22 04 02) GURI氏AI不破師範は並上位では収まらん強さだぞ。誤解を招くし特に反対が無いならリストから削除したいんだが -- 名無しさん (2017-05-04 10 21 10) そもそも並に下位も上位もいらんと思う。広い狂中位や狂上位と違って誰得状態だし -- 名無しさん (2017-05-04 12 43 11) 狂最上位の門番がゲニやサキをとる体制が多いってなってるが大会の数は少ないし利用してるとこあんまり聞かないんだが。能力にも疑問だがまずしっかりと話しあうなり検証するなりしてから作るべきなんじゃないのか -- 名無しさん (2017-05-08 16 45 29) ↑検証してみたら、戦乙女サキVSRareAkuma 48-2(RareAkumaの2勝はタイムアップ回復勝ち) VS竜子1st 0-50 ゲニVSRareAkuma 50-0 VS竜子1st 0-50だった。相性もあるけど一応門番としては使えると思う。 -- 名無しさん (2017-06-02 23 03 08) Ωルガ12P(もしくは金ラオウ)と旧ゼットンだと後者の方が明らかに強いからΩルガ12Pを上限にすると以前は狂中位だったキャラが狂上位に分類される事態が起こりかねないんだよなあ -- 名無しさん (2017-06-08 18 11 15) ルガ2nd12Pって一部はハメれるからね。ただ逆にルガ以外信用出来るやつがいないという悲しみ -- 名無しさん (2017-06-08 19 18 26) youtubeでスト5の対人戦を見ててバランスいいと思った。 でも、AIじゃそれは難しい。 AI対戦はルールがないし基本自由だからこのままだと一人遊びの域を出ない。 MUGENwikiとかで”AI対戦においてしてはいけない記述”のような疑似公式のルールをつくるひとがいれば、まとまるかもしれない。 もちろん動画制作者にはかかわらず、あくまで基準として。 それ以外の基準はなく、その枠内ではなにをしてもいいってことにする。 これで凶キャラだのというランクとは違う、AI対戦の枠ができる。 それに沿って制作者が面白いキャラや、キャラの能力が生きたキャラを作ってくれるかもしれない。 -- wren (2017-11-05 19 32 04) 神キャラの編集履歴も併せて見ると察し状態になるな -- 名無しさん (2018-01-02 11 01 00) 凶最上位はいらんと思うけどな、狂の方と違ってかなり曖昧すぎるし -- 名無しさん (2018-03-26 19 12 58) あれだけの知名度を持つダークドナルドが入ってないのは普通におかしいと思うんだが -- 名無しさん (2019-01-22 22 26 42) 改造ダークドナルドは12p以外も最上位かと存じます。ケージ・ライフ自動回復速度は若干遅いものの、即死技、即死当身技術、投げ無効がある点では12pに見劣りしません。実際に1pと12pとを20戦戦わせた結果、9勝11敗とほぼ五分五分の勝敗結果でした。 -- 名無しさん (2019-04-24 11 48 40) ここのページって作られてから大分経つけど今でも信用できるのかな?凶以上だとni-san氏とかが現在でも検証してくれてるけど、並~強辺りは情報が結構古いんじゃないかなって思う。 -- 名無しさん (2019-05-30 17 06 07) 原作再現で凶上位行くパラセ、ジェネラル、金ジョニーは本当いい加減にしろという……戸愚呂弟が居ないのが残念 -- 名無しさん (2021-10-03 18 32 20) 改造ダークって旧ドナルドと同じHPってしってた? -- mmm (2021-11-05 20 24 55) 最上位凶の改造ダークドナルドがとてつもない欲しい。 -- Donald3000 (2022-03-18 15 46 24) なんだか歴史を感じてしまう -- 名無しさん (2023-10-30 20 22 28) 今だと狂ランク大会が多いからなぁ… -- 名無しさん (2024-03-18 18 43 55) 名前 コメント
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「Argonaut」は、Sano ibukiの楽曲。 基本情報 配信初出日 2019年11月6日 CD初出日 2019年11月6日 アーティスト Sano ibuki 発売元 EMI Records (ユニバーサル ミュージック) Lyrics Sano ibuki Music 編曲 akkin Drums 山内"masshoi"優 Bass 高間有一 Electric Guitar akkin Programming All Other Instruments Recorded by 西川陽介 Mixed by Mastered by 宮本"MT"茂男 [form the master] ※初出CD準拠 収録CD 発売日 商品名 DiscNo. TrackNo. 楽曲名 歌唱 2019年11月6日 『STORY TELLER』通常盤:UPCH-20533 - 10 「Argonaut」 Sano ibuki 動画